Interaktive Anwendungen zum Erlernen von Codierung und Algorithmen im Kindergarten und in der Schule

Machen Sie das Programmieren zu einem inspirierenden Abenteuer!

Mit uns zu programmieren ist BEWEGUNG und SPASS

- Bewegen, berühren, schreiben Sie mit dem interaktiven Stift oder steuern Sie einen Roboter!

Liebe Pädagoginnen und Pädagogen,

Entdecken Sie Sammlungen interaktiver Anwendungen, die Sie bei der Vorbereitung erstaunlicher Programmier- und Algorithmenkurse unterstützen. Lassen Sie sich inspirieren und begeistern Sie Ihre Schüler!

Wann, was und wie unterrichten?

Sehen Sie sich Inspirationen und vorgefertigte Kurse an

Der Artikel zum Programmierenlernen auf der interaktiven Etage ist da!

Den Code selbst zu schreiben ist ziemlich einfach, der Haken ist, dass er etwas mehr Sinn ergeben soll.

Bulldogjob, IT-Portal

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Wann unterrichten?

Kindergarten


Alter 5+

Erreiche das Ziel spielerisch. Machen Sie Ihre Schüler mit den ausgewählten Themen vertraut.


  • Detektiv spielen
  • Spielzeug stapeln
  • Karten zeichnen
  • Erstellen von Vorlagen

Grundschule


Alter 7+

Bieten Sie Spaß und Programmieraktivitäten an.


  • Planungsarbeiten
  • Informationen sammeln und organisieren
  • Anweisungen erstellen
  • Prüfen und reparieren
  • Steuern von Helden und Robotern

Grundschule


Alter 10+

Schlagen Sie immer schwierigere Programmierprobleme zur Lösung vor.


  • Kontrolle von Bots und Robotern
  • Echte Probleme lösen
  • Methoden zur Vereinfachung der Algorithmusstruktur

Der Wert des Programmierlernens

Codierung hat viele Gesichter. Warum nicht alle ausprobieren?

  • Kreatives Denken
  • Probleme lösen
  • Lehrt Ordnung und Geduld
  • Lehrt Planung und Logik
  • Quelle großer Zufriedenheit
  • Entwickelt Interdisziplinarität
  • Leidenschaft entdecken
  • Kann Spaß machen
Kinder programmieren

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Auf welchem Gerät kann man unterrichten?

Unterrichten Sie auf dem Boden

Auf dem Boden

Wählen Sie einen interaktiven Boden und vorgefertigte Übungssammlungen entsprechend dem Kernlehrplan.

  • Bewegung
  • Interaktive Stifte
  • Roboter
Unterrichten Sie an der Tafel

Auf der Tafel

Wählen Sie Ihr interaktives Whiteboard oder Ihren Touchscreen aus. Auch stiftgesteuerte Anwendungen auf dem Board werden präzise bedient.

  • Interaktive Stifte
  • Berühren
Unterrichten Sie am PC und Tablet

Auf PC, Tablet.

Lassen Sie die Schüler selbst algorithmische Probleme lösen, indem sie auf dem PC dieselben Anwendungen wie für das interaktive Whiteboard verwenden.

  • Berühren
  • Maus
Unterrichten Sie auf einem Blatt Papier

Auf einem Stück Papier

Wenn die Geräte nicht mehr zur Verfügung stehen ... Den Schülern Papierbögen anbieten und die gleichen Aufgaben lösen – das ist eine hervorragende Ergänzung zu den interaktiven Übungen. Machen Sie Unterricht im Freien.

  • Bleistift
  • Bewegung, Spaß draußen
„Sag es mir und ich werde es vergessen. Zeig es mir und ich werde mich daran erinnern. Lass es mich tun und ich werde es verstehen.

Konfuzius

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Welche Anwendungen können Sie nutzen?

Programmieren Sie den Leuchtplaneten

Joyful Lumies laden Sie in ihre programmierte Welt ein! Viel Spaß mit ihnen, springen, rennen und lösen Sie verschiedene Aufgaben, um ihren leuchtenden Planeten kennenzulernen und zu lernen, worum es beim Programmieren geht! Die Welt der Lumies erstrahlt fröhlich in bunten Lichtern. Das darf man sich nicht entgehen lassen!

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Alter

5-7 Jahre

Verfügbar für Geräte

Interaktiver Boden (siehe Liste der unterstützten Geräte)

Haupteigenschaften
  • 16 Anwendungen mit 86 vorgefertigten interaktiven Übungen.
  • 12 Spiele mit zufälligem Start auf den Brettern!
  • Interaktion in Spielen durch Bewegung auf dem Boden
  • Spiele unterschiedlicher Komplexität
  • Für einen Benutzer oder für die Arbeit mit einer Gruppe
Thematischer Umfang
  • Mustererkennung
  • Sortierung
  • Zusammenarbeit
  • Kommunikation
  • Kreativität
Zusätzliche Materialien

Anwendungshandbuch PDF


Code mit Ava !

Ava auf ihrem Weg durch die Funn Galaxy zu begleiten macht großen Spaß und ist eine Gelegenheit, erste Schritte in der Welt des Programmierens zu machen. Interaktive Codiertafeln mit Raster (3x3 - 10x10) regen die Entwicklung der visuellen Wahrnehmung, der räumlichen Orientierung sowie des logischen und algorithmischen Denkens an.

Codieren Sie mit Ava einzeln oder paarweise auf 1633 Tafeln!

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Alter

5-10 Jahre

Verfügbar für Geräte

Interaktiver Boden (siehe Liste der unterstützten Geräte) , Touchscreen, Interaktive Tafeln

Haupteigenschaften

  • Der Programmierkurs ist in 7 Abschnitte unterteilt, insgesamt 54 Anwendungen
  • Präzises Zusammenspiel mit Lichtstiften
  • Über 1630 vorgefertigte interaktive Codiertafeln!
  • Jede Anwendung verfügt über 3 Schwierigkeitsstufen – basierend auf der Rastergröße von 3x3 bis 10x10
  • Aufteilung des Interaktionsbereichs in drei Boards

Thematischer Umfang

  • Grafische Codierung
  • Sequenzierung auf Karten
  • Flucht aus Labyrinthen
  • Bedingungen
  • Wege in Gärten
  • Worte schaffen
  • Zählen
  • Koordinaten
  • Schleifen

Zeit für Ihre Roboterabenteuer

Eine Sammlung von Anwendungen, die für Spiele unter Verwendung von ferngesteuerten Spielzeugen entwickelt wurden, z. B. Spielzeugautos oder interaktive Roboter , die über spezielle mobile Anwendungen oder eine Fernbedienung gesteuert werden. Sie können Ihren Roboter auch über eine spezielle Schnittstelle programmieren und alle Missionen abschließen!

Roboter in Bewegung!

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Alter

5-14 lat

Verfügbar für Geräte

Interaktiver Boden (siehe Liste der unterstützten Geräte)

Haupteigenschaften

  • Interagieren Sie mit Ihrem Roboter auf dem Boden
  • 5 Anwendungen mit 15 Missionen für Roboter
  • Enthält eine Anwendung zum kreativen Zeichnen mit einem Roboter
  • Zufällig angeordnete Gegenstände in Spielen
  • Für jedes fahrende Fahrzeug oder jeden Roboter!

Zusätzliche Materialien

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Lumionous Planet In Trouble braucht einen Helden!

Nach der Invasion der Draconiden müssen die Lumies ihre Welt wieder aufbauen. Helfen Sie ihnen und Sie lernen einige wichtige Programmierregeln und -konzepte. Stellen Sie die Kommunikation auf ihrem Planeten wieder her, damit er wieder in bunter Energie erstrahlt! Springe, renne, tippe und habe Spaß mit den Lumies!

Die Lumies brauchen deine Hilfe!

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Alter

7-9 Jahre

Verfügbar für Geräte

Interaktiver Boden (siehe Liste der unterstützten Geräte)

Haupteigenschaften

  • 16 Spiele mit 252 vorgefertigten interaktiven Übungen
  • 12 Spiele mit zufälligem Start auf den Brettern!
  • Interaktion in Spielen durch Bewegung auf dem Boden
  • Spiele mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad, darunter ein Wissensquizspiel mit 140 Fragen!
  • Für einen Benutzer oder für die Arbeit mit einer Gruppe

Zusätzliche Materialien

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Code Dot Bot

Dot Bot-Missionen sind eine Sammlung von Übungen für programmbegeisterte Anfänger. Die Aufgaben trainieren Vorstellungskraft, räumliche Orientierung, logisches Denken und Planen und vermitteln die Grundlagen des Programmierens. Eine Reihe interaktiver Boards mit abgestuftem Schwierigkeitsgrad.

Schreiben Sie den Code für Bot und sehen Sie, was passiert!

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Alter

5-9 Jahre

Verfügbar für Geräte

Interaktiver Boden (siehe Liste der unterstützten Geräte) , Touchscreen, Interaktive Tafeln

Haupteigenschaften

  • 5 interaktive Anwendungen, über 85 zu lösende Probleme
  • Präzises Zusammenspiel mit Lichtstiften
  • Unendlich viele Labyrinthe
  • Abgestufte Schwierigkeitsgrade des Spiels
  • Freundliche Schleife – das Programm schließt die Anweisungen automatisch in eine Schleife ein
  • Sehr große Bretter!

Zusätzliche Materialien

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Go Lumi!

Oh mein Gott, jemand hat wieder versehentlich Dinge im Flur liegen lassen, was ist, wenn der Chef davon erfährt? Und er hasst Unordnung. Lumi, geh schnell zum Lagerhaus, um die Artikel abzuholen. Lernen Sie Lumi kennen, einen Elektronikarbeiter, dessen Aufgabe es ist, anderen bei der Arbeit zu helfen.

Lumicoder, programmieren Sie unseren Helden zum Arbeiten! Achtung, der Code muss optimal sein – kurz, da Lumi nur wenig Speicher hat.

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Alter

7-14 Jahre

Verfügbar für Geräte

Interaktiver Boden (siehe Liste der unterstützten Geräte) , Touchscreen, Interaktive Tafeln

Haupteigenschaften

  • Algorithmenlehrkurs in 11 Lektionen!
  • Präzises Zusammenspiel mit Lichtstiften
  • 110 Routen, von gerade bis kurvig
  • Einfache Programmierlogik – keine Schrittzählung
  • Unterrichtsszenarien zur Einführung in neue Themen inklusive!

Kodi und das geheime Schloss

Im geheimnisvollen Schloss erwarten Sie 422 programmierbare Tafeln. Kodi muss sie besiegen, um da rauszukommen. Die Zwerge, denen Sie dort begegnen, sind hier, um Ihnen zu helfen. Kodi, Red Gnome und Green Guy warten auf Ihre Bestellungen!

Das Programmieren im Secret Castle ist eine Gelegenheit, Ihre Programmierkenntnisse zu entwickeln. Zusätzlich zu sequentiellen Algorithmen versuchst du dich an der parallelen Programmierung, während du bis zu 3 Helden auf dem Board steuerst.

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Alter

10-14 Jahre

Verfügbar für Geräte

Interaktiver Boden (siehe Liste der unterstützten Geräte) , PC, Touchscreen, Interaktive Tafeln

Haupteigenschaften

  • Fortgeschrittener 3-stufiger algorithmischer Lehrkurs!
  • Bedienung mit Lichtstiften auf dem interaktiven Boden
  • 422 programmierbare Karten
  • Kontrolliere 1, 2 oder 3 Helden auf den Spielbrettern
  • Interessante Aktion auf den Brettern
  • Tutorials und Lehrtafeln mit dem auszufüllenden Code
  • Problemlösungen für alle Boards verfügbar!

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Welche Apps soll ich wählen?

Kindergarten


Alter 5+

Wir bewegen und programmieren


  • Leuchtender Planet
  • Code mit Ava!
  • Roboterabenteuer
  • Dot Bot

Grundschule


Alter 7+

Wir bewegen und programmieren


  • Leuchtender Planet in Schwierigkeiten
  • Code mit Ava!
  • Dot Bot
  • Roboterabenteuer
  • Geh Lumi!

Grundschule, weiterführende Schule


Alter 10+

Interaktive Programmierung


  • Geh Lumi!
  • Kodi und das geheime Schloss
  • Roboterabenteuer

Haben Sie Fragen?
Wir helfen Ihnen gerne weiter!

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