# Zaprowadź porządek

- Przyczyna i skutek -

# Wprowadzenie

Koderki świetnie ze sobą współpracują. Ich wspólne działanie zawsze przynosi wiele korzyści dla planety. Jednak inwazja Drakonidów sporo namieszała w ich uporządkowanym świecie i teraz zdarza się, że małe Koderki nie wiedzą co zrobić. Aby ich misja odniosła sukces, muszą spełnić pewien bardzo ważny warunek. Żeby energia popłynęła od jednej do drugiej wtyczki, Koderki muszą ustawić się w jednej linii na równi z obiema wtyczkami. Jeśli tego nie zrobią, to energia nie popłynie - a jeśli ustawią się w jednym rzędzie, to energia znów popłynie. Pomóż Koderkom ustawić się jeden obok drugiego pomiędzy wtyczkami i spraw, aby energia popłynęła.

# Polecenie do aplikacji

Koderki można przemieszczać, nawet jeśli są ze sobą połączone. Tupnij na Koderku, by przesunąć go w górę albo w dół. Kiedy będą obok siebie, połączą się. Sprawdź co się stanie, gdy ustawisz wszystkie Koderki w jednej linii przy wtyczce z energią.

# Inspiracje do rozmowy z dziećmi

Porozmawiaj z dziećmi o znanych im sytuacjach życiowych lub przykładach z ich bliskiego otoczenia, w których stosują, lub mogą spotkać się z przytaczanym pojęciem:

  • Jakie warunki trzeba wcześniej spełnić, aby to co planujemy wydarzyło się? Zastanówmy się:
  • Jeśli chcesz mieć warzywa w ogródku, to musisz posiać nasiona.
  • Jeśli chcesz ugotować obiad, to musisz kupić wszystkie produkty.
  • Jeśli chcesz mieć czyste ubrania, to musisz zrobić pranie.
  • Jeśli chcesz polecieć samolotem, to muszisz kupić bilety lotnicze.
  • Jeśli chcesz w grze komputerowej skręcić w lewo, musisz wcisnąć odpowiedni przycisk na klawiaturze.
  • Zapytaj dzieci, jakie inne przykłady znają?

Jakie zastosowanie w programowaniu ma zasada przyczyna - skutek?

Zasada ta jest inaczej nazywana warunkiem i jest elementem języka programowania. Dzięki instrukcji warunkowej można określić, jaki krok w programie zostanie wykonany w przypadku spełnienia warunku. Tak działają komputery, np.: jeśli klikniesz dwa razy na ikonkę aplikacji, to uruchomisz ją; jeśli klikniesz na symbol x w górnym prawym rogu okna, to je zamkniesz.