# Odbuduj świat Koderków

- Szablon, wzór -

# Wprowadzenie

Ataki Drakonidów powodują zniszczenia na planecie. Koderki muszą sprawnie uporać się z odbudową zniszczonych części, aby przywrócić wszystkie układy do działania. Na szczęście Koderki pozostawiły po sobie ślady. Dzięki temu będzie można je przywrócić na ich dawne miejsca. Takie ślady stanowią teraz dla nich wzór rozwiązania problemu. Koderki sprytnie sobie to przemyślały, dzięki zaznaczonym śladom ich praca jest teraz szybsza i skuteczniejsza. Pomóż Koderkom w odbudowie planety i zgodnie ze wzorem wstaw pojawiające się elementy do układu.

# Polecenie do aplikacji

Inwazja Drakonidów spowodowała, że część świata Koderków rozpadła się na drobne części. Wstaw pojawiające się elementy w odpowiednie miejsca, zgodnie z cieniem, który po sobie pozostawiły.

# Inspiracje do rozmowy z dziećmi

Porozmawiaj z dziećmi o znanych im sytuacjach życiowych lub przykładach z ich bliskiego otoczenia, w których stosują lub mogą spotkać się z przytaczanym pojęciem.

Porozmawiajcie o sytuacjach, w których posługujemy się wzorem, szablonem:

  • gdy chcemy wyciąć 10 takich samych gwiazdek, rysujemy jedną i ją wycinamy, będzie naszym szablonem dla kolejnych;
  • gdy chcemy upiec jednakowe ciasteczka, to używamy foremek do wycinania ciastek;
  • gdy układamy puzzle, widzimy obrazek na pudełku, jest on naszym wzorem;
  • gdy artysta maluje czyjś portret, cały czas obserwuje postać i stara się ją odwzorować.

Czy wzorce są potrzebne w programowaniu?

Programiści często korzystają z uniwersalnych, sprawdzonych w praktyce rozwiązań. W informatyce, programowaniu wiele problemów się powtarza, dlatego warto korzystać z już dostępnych pomysłów na rozwiązanie problemu.