Interaktywne aplikacje do nauki kodowania i algorytmiki w przedszkolu i szkole

Spraw by kodowanie było inspirującą przygodą!

Programowanie z nami to RUCH - ZABAWA - NAUKA

— Ruszaj się, dotykaj, pisz pisakiem lub steruj robotem!

Drogi Edukatorze,

Odkryj zestawy interaktywnych aplikacji, które pomogą Ci przygotować niesamowite zajęcia z kodowania i algorytmiki. Daj się zainspirować i zainspiruj swoich uczniów!

Kiedy uczyć, czego i jak?

Zobacz inspiracje i gotowe kursy

Najnowszy artykuł o nauce kodowania na podłodze interaktywnej już dostępny!

Samo pisanie kodu jest dość proste, haczyk jest w tym, żeby wszystko miało “ręce i nogi”.

Bulldogjob, IT portal

1 / 4

Kiedy warto uczyć?

Przedszkole


wiek 5+

Poprzez zabawę do celu. Wprowadzaj swoich podopiecznych w świat wybranych zagadnień.


  • Zabawy w detektywa
  • Układanie zabawek
  • Rysowanie map
  • Tworzenie szablonów

Szkoła podstawowa


wiek 7+

Proponuj zabawę i zadania z kodowania.


  • Planowanie pracy
  • Zbieranie i porządkowanie informacji
  • Tworzenie instrukcji
  • Sprawdzanie i naprawianie
  • Sterowanie bohaterami i robotami

Szkoła podstawowa


wiek 10+

Podsuwaj coraz trudniejsze problemy programistyczne do rozwiązania.


  • Sterowanie botami i robotami
  • Rozwiązywanie rzeczywistych problemów
  • Metody upraszczające zapis algorytmu

Wartość płynąca z nauki kodowania

Kodowanie i programowanie ma wiele twarzy. Dlaczego nie spróbować ich wszystkich?

  • Proces twórczy
  • Rozwiązywanie problemów
  • Uczy uporządkowania, cierpliwości
  • Uczy planowania, logiki
  • Źródło ogromnej satysfakcji
  • Rozwija interdyscyplinarność
  • Odkrywanie pasji
  • Może być zabawą i dawać radość
Twarze kodowania

2 / 4

Na czym możesz uczyć?

Na podłodze

Wybierz podłogę interaktywną i gotowe zestawy ćwiczeń, zgodnych z podstawą programową.

  • Ruch
  • Pisaki interaktywe
  • Sterowane roboty

Na tablicy

Wybierz tablicę interaktywną lub ekran dotykowy. Aplikacje sterowane pisakami również na tablicy obsługuje się precyzyjnie.

  • Pisaki interaktywne
  • Dotyk

Na komputerze, tablecie

Pozwól uczniom samodzielnie rozwiązywać problemy algorytmiczne, korzystając z aplikacji na PC, tych samych, co dla tablicy interaktywnej.

  • Dotyk
  • Mysz

Na kartce

Gdy już brakuje sprzętu...Zaproponuj uczniom kartkę papieru i rozwiązujcie te same zadania - to doskonała forma uzupełnienia ćwiczeń interaktywnych. Przenieś zajęcia na świeże powietrze.

  • Ołówek
  • Ruch, zabawa w terenie
„Powiedz mi, a zapomnę. Pokaż mi, a zapamiętam. Pozwól mi zrobić, a zrozumiem.”

Konfucjusz

3 / 4

Z jakich aplikacji możesz skorzystać?

Zaprogramujcie Świat Koderków

Radosne Koderki zapraszają Was do swojego zaprogramowanego świata! Bawcie się razem z nimi, skaczcie, biegajcie i rozwiązujcie różne zadania, aby poznać ich świetlistą planetę i przy okazji dowiedzieć się na czym polega programowanie! Świat Koderków migocze do Was radośnie kolorowymi światełkami. Tego nie da się przegapić!

Zobacz zdjęcia

Wiek

5-7 lat

Dostępne dla urządzeń

Podłoga interaktywna SmartFloor

Główne cechy

  • 16 zabaw, 86 gotowych ćwiczeń interaktywnych.
  • 12 gier z losowym ułożeniem początkowym na planszach!
  • Interakcja ruchem na podłodze interaktywnej
  • Różne poziomy złożoności zabaw
  • Dla jednego użytkownika lub do pracy z grupą

Zakres tematyczny

Materiały dodatkowe

Przewodnik po aplikacjach PDF


Kodujcie z Avą !

Towarzyszenie Avie w przemierzaniu Galaktyki Funn to świetna zabawa i okazja do stawiania pierwszych kroków w świecie kodowania. Interaktywne plansze do kodowania stymulują rozwój percepcji wzrokowej, orientacji przestrzennej, myślenia logicznego i algorytmicznego. To narzędzie, które poprzez zastosowanie plansz z siatką pól (od 3x3 do 10x10) umożliwi kształtowanie umiejętności kodowania we wczesnej edukacji dziecka.
Kodujcie z Avą samodzielnie lub w parach na 1633 planszach!

Wiek

5-10 lat

Dostępne dla urządzeń

Podłoga interaktywna SmartFloor, Monitory dotykowe, Tablice interaktywne

Główne cechy

  • Kurs kodowania podzielony na 7 działów tematycznych, łącznie 54 aplikacje
  • Interakcja pisakami na podłodze interaktywnej
  • Ponad 1630 gotowych interaktywnych plansz do kodowania!
  • Zróżnicowane poziomy trudności- plansze w rozmiarze od 3x3 do 10x10 pól
  • Możliwość podziału obszaru pracy na trzy plansze

Zakres tematyczny

  • Projektowanie graficzne
  • Sekwencje na mapach
  • Ucieczki z labiryntów
  • Warunki
  • Ścieżki w ogrodach
  • Tworzenie słów
  • Obliczenia
  • Współrzędne
  • Pętle

Czas na Przygody Waszego robota

Zestaw aplikacji przeznaczony do zabaw z wykorzystaniem zdalnie sterowanych zabawek np. samochodzików lub interaktywnych robotów obsługiwanych przy pomocy dedykowanych aplikacji mobilnych lub pilota. Sterujcie zdalnie lub zaprogramujcie Waszego robota w dedykowanym języku programowania (np. Scratch, Python) i ukończcie wszystkie misje!
Roboty w ruch!

Wiek

5-14 lat

Dostępne dla urządzeń

Podłoga interaktywna SmartFloor

Główne cechy

  • Interakcja robotami na podłodze interaktywnej
  • 5 aplikacji - 15 misji dla robota!
  • Zawiera aplikację do swobodnego rysowania za pomocą robota
  • Losowe ułożenie elementów w grach
  • Aplikacje współpracują z dowolnym jeżdżącym pojazdem lub robotem!

Materiały dodatkowe

Przewodnik po aplikacjach PDF


Lecimy Na ratunek Koderkom !

Koderki po inwazji Drakonidów muszą odbudować swój świat. Pomóżcie im, a dzięki temu poznacie kilka ważnych zasad i pojęć programistycznych. Przywróćcie komunikację na planecie, by znów promieniała kolorową energią! To będzie dobry początek Waszej przygody z programowaniem. Skaczcie, biegajcie, stepujcie i bawcie się razem z Koderkami!
Koderki liczą na Was!

Wiek

7-9 lat

Dostępne dla urządzeń

Podłoga interaktywna

Główne cechy

  • 16 zabaw, 252 gotowych ćwiczeń interaktywnych
  • 12 gier z losowym ułożeniem na planszach!
  • Interakcja ruchem na podłodze interaktywnej
  • Różne poziomy złożoności zadań, w tym gra-quiz wiedzowy ze 140 pytaniami!
  • Dla jednego użytkownika lub do pracy z grupą

Materiały dodatkowe

Przewodnik po aplikacjach PDF


Zaprogramujcie Robota Bota

Misje Robota Bota to zestaw ćwiczeń przeznaczony dla początkujących pasjonatów programowania. W pakiecie znajdziemy zadania ćwiczące wyobraźnię, orientację przestrzenną, logiczne myślenie, planowanie i uczące podstaw kodowania. Zestaw zadań o stopniowanym poziomie trudności.
Napiszcie kod dla Robota Bota i sprawdźcie, co zrobi Bot!

Wiek

5-9 lat

Dostępne dla urządzeń

Podłoga interaktywna SmartFloor, Monitory dotykowe, Tablice interaktywne

Główne cechy

  • 5 aplikacji interaktywnych, łącznie 85 zadań
  • Interakcja pisakami na podłodze interaktywnej
  • Nieskończona liczba Mechanicznych labiryntów i Strzałkowych misji!
  • Stopniowane poziomy trudności misji
  • Przyjazna pętla - program automatycznie zwija instrukcje w pętlę
  • Bardzo duże plansze!

Materiały dodatkowe

Przewodnik po aplikacjach PDF


Już czas na Kosmiczną przygodę !

Kodi zgubił się w kosmosie. Pomóżcie Kodiemu przemierzyć kosmos i odnaleźć drogę do domu! Układajcie algorytmy, dzięki którym mały Kodi będzie poruszał się po planszach i stawiał czoła kolejnym wyzwaniom! Kosmiczne trasy znaczą tylko jedno - to będą odlotowe algorytmy!
Zdobywcy kosmosu, do dzieła!

Wiek

8-14 lat

Dostępne dla urządzeń

Podłoga interaktywna SmartFloor, Monitory dotykowe, Tablice interaktywne

Główne cechy

  • Kurs nauczania algorytmiki w 6-ciu krokach!
  • Interakcja pisakami na podłodze interaktywnej
  • 91 tras do przejścia, od prostych do kosmicznie trudnych
  • W pakiecie są Scenariusze zajęć oraz przykładowe Rozwiązania dla wszystkich tras!

Jedź Lumi!

Ojej, znowu ktoś pozostawił przypadkowo rzeczy na hali, co będzie jak szef o tym się dowie? A on nie znosi bałaganu. Lumi, jedź szybko do magazynu pozbierać zguby. Poznajcie Lumiego, elektronicznego pracownika, którego zadaniem jest pomaganie innym podczas ich pracy.
Lumikoderzy, Waszym zadanim jest zaprogramować naszego bohatera do pracy! Ale uwaga, kod musi być optymalny - krótki, bo Lumi ma mało pamięci.

Wiek

7-14 lat

Dostępne dla urządzeń

Podłoga interaktywna SmartFloor, Monitory dotykowe, Tablice interaktywne

Główne cechy

  • Kurs nauczania algorytmiki w 11 lekcjach!
  • Interakcja pisakami na podłodze interaktywnej
  • 110 tras do przejechania, od prostych do nieźle pokręconych
  • Prosta logika programowania - bez potrzeby zliczania kroków
  • W pakiecie są Scenariusze lekcji wprowadzających nowe zagadnienia!

4 / 4

Które aplikacje wybrać?

Przedszkole


wiek 5+

Ruszamy się i kodujemy


  • Świat Koderków
  • Koduj z Avą!
  • Przygody robota
  • Robot Bot

Szkoła podstawowa


wiek 7+

Ruszamy się i kodujemy


  • Na ratunek Koderkom
  • Koduj z Avą!
  • Robot Bot
  • Przygody robota
  • Jedź Lumi!
  • Kosmiczna przygoda

Szkoła podstawowa


wiek 10+

Programujemy interaktywnie


  • Kosmiczna przygoda
  • Jedź Lumi!
  • Misje Kodiego (wkrótce w sprzedaży)
  • Przygody robota

Masz pytania? Chętnie odpowiemy!

Zainteresowała Cię któraś aplikacja? Chcesz się dowiedzieć więcej?
Zobacz więcej informacji w sklepie motioncube.io lub napisz do nas.

O nas

Poznaj niezwykłe rozwiązania interaktywne dla edukacji!

Sprawdź nasze aplikacje w sklepie i przetestuj interaktywne oprogramowanie edukacyjne MotionCube.

Operatorem platformy MotionCube jest LavaVision - polska firma z długoletnim doświadczeniem w rozwoju systemów interaktywnych.

Kontakt

LavaVision
Kraków, 31-866
Skarżyńskiego 5/07
kontakt@motioncube.io
www.motioncube.io