Rewalidacja z Happy Stones

Wybór wersji:
ID produktu: c618134b05d30535dafb8a35fa48b0dd
Sposób obsługi: Interakcja ruchem

1 200,00 zł 1 476,00 zł z VAT

ID produktu: 561e48499b88ba61fdbc5b057924c0d2

813,01 zł 1 000,00 zł z VAT

Dostępne formy płatności: Przelewy24, Paypal oraz Przelew bankowy (w przypadku wyboru opcji "Złóż zamówienie"). Zobacz więcej informacji jak zamawiać aplikacje Motioncube.

Icon
16

aplikacji

3

poziomy trudności

400

ćwiczeń

1000000

niezliczonych uśmiechów

POBIERZ PREZENTACJĘ PAKIETU Rewalidacja z Happy Stones

Jeśli wahasz się, czy ten pakiet jest Ci potrzebny, zobacz prezentację i zdecyduj!

Pobierz prezentację

Dowiedz się więcej

Pakiet aplikacji Happy Stones jest przeznaczony do wykorzystania podczas zajęć rewalidacyjnych z dziećmi.

Może również stanowić uzupełnienie codziennych zajęć edukacyjnych dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, a także zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i dydaktyczno-wyrównawczych. Aplikacje są zgodne z założeniami podstawy programowej dla uczniów z umiarkowaną i znaczną niepełnosprawnością intelektualną oraz niepełnosprawnościami sprzężonymi. Proponowane ćwiczenia sprawdzą się także podczas zajęć rewalidacyjno-wychowawczych dla dzieci z głęboką niepełnosprawnością intelektualną.

Aktywności z pakietem Happy Stones mogą wspierać rozwijanie zainteresowania otoczeniem oraz rozwijanie samodzielności w funkcjonowaniu w codziennym życiu u tych uczestników zajęć.

W szczególności polecany jest do zajęć z dziećmi lubiącymi aktywność ruchową lub potrzebującymi takiej aktywności. Umiejętność czytania i liczenia u dziecka nie jest wymagana.

Proponowane zadania są przeznaczone do pracy z jednym użytkownikiem, w parach lub do pracy z grupą.

Aplikacje przeznaczone są na podłogę interaktywną SmartFloor.

Aplikacje na podłodze interaktywnej sterowane są za pomocą ruchu, np. nóg lub rąk, poprzez chodzenie, bieganie, skakanie, dotykanie i inne formy ruchu na podłodze.

Ponadto, aplikacje zostały opracowane pod kątem tablic interaktywnych i ekranów dotykowych.

Pakiet nadaje się do zabaw zespołowch, w parach i ćwiczeń indywidualnych z dzieckiem.

Pakiet aplikacji Happy Stones służy do wspierania rozwoju fizycznego, społecznego, poznawczego i emocjonalnego na etapie wczesnej edukacji dziecka. Pakiet przeznaczony jest do organizacji zajęć wspierających wielokierunkową aktywność dzieci, podnoszących poziom integracji sensorycznej oraz kształtujących umiejętność korzystania z rozwijających się procesów poznawczych.

Proponowane ćwiczenia stymulują w szczególności analizę i syntezę wzrokową na materiale tematycznym i atematycznym, umiejętność identyfikowania, kategoryzowania, pamięć i koncentrację, myślenie przez analogię oraz planowanie ruchu ciała (motoryka duża). Zabawy wspierają rozwój umiejętności językowych, a także zachęcają do podejmowania inicjatywy i działania, także tych związanych z aktywizacją społeczną, poprzez możliwość pracy w grupie.

Zawarte w pakiecie aplikacje służą wielokierunkowej aktywizacji: ruchowej, słuchowej, językowej oraz wzrokowej. Zachęcają też do obserwacji i analizy problemów oraz poszukiwania rozwiązań. Włączenie ich do sytuacji edukacyjnych, w szczególności do zajęć rewalidacyjnych, umożliwia eksperymentowanie i nabywanie doświadczeń oraz poznawanie polisensoryczne, stymulujące rozwój dziecka we wszystkich obszarach: fizycznym, emocjonalnym, społecznym i poznawczym.

Uczestnik zajęć zostanie przeprowadzony za pomocą różnorodnych ćwiczeń po krainie kształtów, kolorów, wzorów i ilustracji od tych najprostszych do bardziej złożonych form, które będzie w stanie zinterpretować t.j rozpoznać, odróżnić, odnaleźć symetrię, podobieństwo.

Autorzy pakietu starali się odpowiedzieć na potrzeby rozwojowe dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, koncentrując się na wspieraniu sprawności motorycznych i sensorycznych w czasie zorganizowanych bezpiecznych zabaw i gier ruchowych.

Pakiet Happy Stones zawiera szesnaście aplikacji interaktywnych, wspierających wielokierunkową aktywność dziecka.

Aplikacje umożliwiają wybór stopnia trudności. W pakiecie przygotowano łącznie kilkaset różnych obiektów graficznych, dzięki czemu każde wylosowane ćwiczenie różni się od poprzedniego.

Wśród aplikacji można wyróżnić:

  • zagadki logiczne polegające na dopasowywaniu elementów w układance; dobieraniu elementów w pary; ustalaniu kolejności lub liczby elementów w ciągu, wybieraniu potrzebnych elementów, aby dokończyć wzór;
  • zabawy pamięciowe, polegające na odnalezieniu par przedmiotów, odtworzeniu wzoru;
  • zabawy kreatywne polegające na kolorowaniu planszy, projektowaniu obrazka;
  • gry ruchowe polegające na łapaniu elementów;
  • zabawy rytmiczno-dźwiękowe polegające na odegraniu usłyszanego, widocznego rytmu.

Ćwiczenia opierają się na materiale atematycznym: obrazki złożone z kształtu, koloru, wzoru, oraz tematycznym: ilustracje zwierząt, zabawek, ciastek, a także materiale dźwiękowym z jednoczesną aktywizacją ruchową całego ciała.

Aplikacje w pakiecie Happy Stones zostały przygotowane pod kątem różnych potrzeb rozwojowych dzieci i wsparcia nauczyciela w organizacji bezpiecznych ćwiczeń i zabaw ruchowych.

RUCH - ZABAWA - ROZWÓJ

  • Zabawa na podłodze, na dużej przestrzeni.
  • Interakcja ruchem z aplikacją na podłodze interaktywnej.
  • Możliwość włączenia do wspólnych ćwiczeń grupy użytkowników.
  • Jednczesna aktywizacja ruchowa, wzrokowa i słuchowa.
  • Zabawy logiczne, rytmiczne, obrazkowe, kreatywne.

Zróżnicowane poziomy trudności, złożoności ćwiczeń

Zarówno aplikacje różnią się między sobą poziomem trudności, jak i większość samych ćwiczeń oferuje wybór zakresu tematycznego lub stopnia trudności. Dzięki temu można dostosować ćwiczenie do indywidualnych potrzeb użytkowników.

  • Zróżnicowanie złożoności ćwiczeń na poziomie pakietu.
  • Stopniowanie trudności ćwiczeń wewnątrz aplikacji.

Dostępność interfejsu

  • Dwujęzyczność - polecenia, komunikaty są dostępne w językach: polskim, angielskim.
  • Graficzna reprezentacja poziomów trudności ćwiczeń sprzyja atrakcyjności, czytelności, ułatwia wybór zakresu.
  • Ćwiczenia odbywają się na podłodze, naturalnym miejscu zabaw dzieci.
  • Ćwiczenia są również dostępne na monitory i ekrany dotykowe.
  • Prosta komunikacja z aplikacją na podłodze za pomocą ruchu - chodzenie, bieganie, skakanie, turlanie się, ruchy rąk.
  • Dla użytkowników poruszających się na czterech kółkach jest możliwość interakcji z aplikacją na podłodze za pomocą długich pisaków świetlnych.
  • Brak narzuconego schematu ruchów, dowolność w sposobie zabawy i rozwiązywania plansz.
  • Możliwość opracowania wielu scenariuszy pracy z aplikacją, współgrających z logiką ćwiczenia.

Spójna logika działania aplikacji

  • Pierwszy ekran w aplikacji jest przygotowany pod kątem obsługi przez dziecko. Zawiera prostą instrukcję - skierowaną do młodego użytkownika wskazówkę, którą może przeczytać samodzielnie lub z pomocą opiekuna. Z tego poziomu nauczyciel może wyświetlić dodatkowe informacje związane z ćwiczeniem (przycisk Zobacz opis) jako pomoc dla nauczyciela w postaci instrukcji i podpowiedzi, jak można pracować z dzieckiem za pomocą danego ćwiczenia. Kolejny krok to ekran z wyborem poziomu trudności.
  • Aplikacja komunikuje dźwiękowo i wizualnie poprawne rozwiązanie, jednocześnie pozwalając dziecku na pomyłki, które nie są szczególnie podkreślane, stanowią po prostu część procesu dochodzenia do rozwiązania.
  • W kreatywnych aplikacjach, wszystkie rozwiązania są poprawne, a tego typu zabawy szczególnie wspierają twórcze myślenie, zachęcają do eksperymentowania i podejmowania działania.
  • Po rozwiązaniu planszy (lub zestawu plansz) użytkownik widzi ekran z gratulacjami i ma możliwość wyboru kontynuacji ćwiczenia lub powrotu to listy aplikacji.

Dostosowana dynamika ćwiczeń

  • W aplikacjach dynamika ćwiczeń jest dostosowywana do indywidualnych potrzeb i możliwości. W większości aplikacji to dziecko i nauczyciel decydują o szybkości wykonywanych ćwiczeń i narzucają dynamikę akcji na planszach poprzez wykonywany ruch. W przypadku klasycznych gier ruchowych zastosowano nieco wolniejsze tempo poruszania się elementów na planszy i mniejszą ich liczbę, niż w standardowych wersjach tych gier.
  • Po rozwiązaniu zadania lub serii zadań nauczyciel lub opiekun może zdecydować o wprowadzeniu krótkiej mini gry, zabawy. Korzystając z dostępnych aplikacji w tym lub innym pakiecie (np. Mali Odkrywcy, Kulkowo) może zaproponować zabawę o czysto rozrywkowej funkcji, która pozwala użytkownikowi na większą swobodę działania, nie narzucając żadnych wymogów do spełnienia.

Grafika - apetyt na wzory i kolory

  • Zastosowane proste kształty, zestawione z wzorami i kolorami tworzą grafikę oryginalną, ale jednocześnie spójną i prostą w interpretacji. Stopniowanie trudności na poziomie odbioru wizualnego/wzrokowego jest uzyskiwane poprzez odpowiedni dobór rozmiaru i ilości elementów na planszy oraz zestawienia barw i wzorów - od form prostych do złożonych.
  • Ćwiczeniom towarzyszy jednolite tło, bez zbędnych dystraktorów.
  • Paleta zastosowanych kolorów składa się z stałego zestawu barw, z dominacją zimnych kolorów - niebieski, szary, zielony, fioletowy, które sprzyjają spokojowi, wyciszeniu i skupieniu, oraz zgaszonych ciepłych kolorów.
  • Formy wizualne wybrane w pakiecie odnoszą się głównie do realnych obiektów znanych dziecku z życia codziennego - na przykład słodyczy, zwierząt, zabawek lub figur geometrycznych. Pozwala to na operowanie nazwami, które są znane, lub wchodzą w zakres podstawowej wiedzy do przyswojenia. Takie rozwiązanie ułatwia także zrozumienie poleceń.

Zobacz przykładowe kadry z aplikacji

Aktywne wsparcie rozwoju dziecka

Pracując z wykorzystaniem zabaw z pakietu Happy Stones, kształtować można:

  • percepcję wzrokową i słuchową;
  • koncentrację uwagi, pamięć bezpośrednią i spostrzegawczość;
  • samodzielne, refleksyjne, logiczne, krytyczne, a także twórcze myślenie;
  • myślenie abstrakcyjne i wyobraźnię;
  • sprawności motoryczne i koordynację wzrokowo-ruchową;
  • planowanie ruchu w celu naśladowania wzoru;
  • orientację przestrzenną;
  • umiejętność kategoryzowania poprzez rozpoznawanie kolorów, kształtów, wzorów, dostrzeganie podobieństw i różnic;
  • analizę i syntezę wzrokową na materiale tematycznym i atematycznym;
  • zapamiętywanie sekwencji obrazków oraz układów obrazków;
  • komunikowanie się z drugą osobą pozwalające na współpracę bądź samodzielną aktywność;
  • stawianie pytań, dostrzeganie problemów, zbieranie informacji potrzebnych do ich rozwiązania, planowania i organizacji działania, a także rozwiązywanie problemów;
  • umiejętność obserwacji faktów i zjawisk oraz myślenie przez analogię;
  • umiejętność rozpoznawania cyfr;
  • samodzielne działanie i podejmowanie inicjatywy;
  • umiejętność współpracy w parach i w grupie;
  • rozumienie poleceń, zasad gier i ćwiczeń oraz respektowanie ich.

Pobierz przewodnik o Happy Stones

Kluczowe informacje o aplikacjach wraz ze wskazowkami dla opiekunów.
Inspiracje czekają na Ciebie!

Dlaczego warto włączyć aplikacje Happy Stones do zajęć rewalidacyjnych?

  • Różnorodne aktywności pobudzające percepcję wzrokową oraz zarówno logiczne, jak i twórcze myślenie.
  • Atrakcyjna płaszczyzna graficzno-dźwiękowa oraz różne formy ruchu aktywizują dzieci w wielu obszarach.
  • Stworzony we współpracy z psychologiem.
  • Wybór poziomów złożoności ćwiczeń, losowo generowane plansze.
  • Zgodny z zaleceniami dla aplikacji rewalidacyjnych.
  • Ćwiczenia indywidualne, w parach i w grupie.
Dlaczego warto włączyć aplikacje Happy Stones do zajęć rewalidacyjnych?

Podążaj z Nami małymi kroczkami!

Ćwiczenia i zabawy stymulujące rozwój i sprawności percepcyjno-motoryczne.