Rendi la programmazione un'avventura stimolante!
Programmare con noi è MUOVERSI e DIVERTIRSI
- Muoviti, tocca, scrivi con la penna interattiva o guida un robot!
Cari educatori,
Scopri raccolte di applicazioni interattive per aiutarti a preparare straordinarie lezioni di codifica e algoritmi. Lasciati ispirare e ispira i tuoi studenti!
Quando insegnare, cosa e come?
Scopri ispirazioni e corsi già pronti
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L'articolo su come imparare a programmare sul pavimento interattivo è qui!
Scrivere il codice in sé è abbastanza semplice, il problema è che questo avrà un po' più senso.
Lavoro da bulldog, Portale informatico
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Quando insegnare?
Asilo
età 5+
Raggiungi l'obiettivo attraverso il gioco. Presentate ai vostri alunni gli argomenti selezionati.
- Giocare al detective
- Giocattoli impilabili
- Disegnare mappe
- Creazione di modelli
Scuola elementare
età 7+
Offri attività divertenti e di programmazione.
- Lavoro di pianificazione
- Raccolta e organizzazione delle informazioni
- Creazione di istruzioni
- Controllo e riparazione
- Controllare eroi e robot
Scuola elementare
età 10+
Suggerire problemi di programmazione sempre più difficili da risolvere.
- Controllo di bot e robot
- Risolvere problemi reali
- Metodi per semplificare la struttura dell'algoritmo
Il valore dell'apprendimento del codice
La programmazione ha molte facce. Perché non provarli tutti?
- Pensiero creativo
- Risolvere problemi
- Insegna l'ordine e la pazienza
- Insegna pianificazione e logica
- Fonte di grande soddisfazione
- Sviluppa l'interdisciplinarietà
- Alla scoperta della passione
- Può essere divertente
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Su quale dispositivo puoi insegnare?
Sul pavimento
Scegli un piano interattivo e raccolte di esercizi già pronti in linea con il curriculum di base.
- Movimento
- Penne interattive
- Robot
Sul tabellone
Seleziona la tua lavagna interattiva o il tuo touchscreen. Anche le applicazioni controllate tramite penna sulla scheda vengono gestite con precisione.
- Penne interattive
- Tocco
Su PC, tablet.
Lasciare che gli studenti risolvano da soli i problemi algoritmici utilizzando sul PC le stesse applicazioni della lavagna interattiva.
- Tocco
- Topo
Su un pezzo di carta
Quando l'attrezzatura non è più disponibile... Offrire agli studenti fogli di carta e risolvere gli stessi problemi: questa è un'ottima forma di integrazione degli esercizi interattivi. Fai lezioni all'aperto.
- Matita
- Movimento, divertimento all'aria aperta
“Dimmelo e lo dimenticherò. Mostramelo e lo ricorderò. Lasciatemelo fare e capirò."
Confucio
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Quali applicazioni puoi utilizzare?
Programma il Pianeta luminoso
Joyful Lumies ti invita nel loro mondo programmato! Divertiti con loro, salta, corri e risolvi vari compiti per conoscere il loro pianeta luminoso e imparare cos'è il coding! Il mondo dei Lumies lampeggia gioiosamente con luci colorate. Questo non può mancare!
Età
5-7 anni
Disponibile per i dispositivi
Piano interattivo (vedere l'elenco dei dispositivi supportati)
Caratteristiche principali
- 16 applicazioni con 86 esercizi interattivi già pronti.
- 12 giochi con inizio casuale sui tabelloni!
- Interazione nei giochi muovendosi sul pavimento
- Giochi di varia complessità
- Per un utente o per lavorare con un gruppo
Ambito tematico
- Riconoscimento di modelli
- Ordinamento
- Lavoro di squadra
- Comunicazione
- Creatività
Materiali aggiuntivi
Codice con Ava !
Accompagnare Ava nel suo viaggio attraverso la Galassia Funn è molto divertente e rappresenta un'opportunità per muovere i primi passi nel mondo del coding. Le schede di codifica interattive con griglia (3x3 - 10x10) stimolano lo sviluppo della percezione visiva, dell'orientamento spaziale, del pensiero logico e algoritmico.
Codifica con Ava individualmente o in coppia su 1633 schede!
Età
5-10 anni
Disponibile per i dispositivi
Piano interattivo (vedere l'elenco dei dispositivi supportati) , Touchscreen, Tavole interattive
Caratteristiche principali
- Corso di coding suddiviso in 7 sezioni, 54 applicazioni in totale
- Interazione precisa con le penne luminose
- Oltre 1630 schede di codifica interattive già pronte!
- Ogni applicazione ha 3 livelli di difficoltà, in base alla dimensione della griglia da 3x3 a 10x10
- Suddivisione dell'area di interazione in tre schede
Ambito tematico
- Codifica grafica
- Sequenziamento su mappe
- Fughe dai labirinti
- Condizioni
- Percorsi nei giardini
- Creazione di parole
- Conteggio
- Coordinate
- Loop
Materiali aggiuntivi
È ora delle tue Avventure robotiche
Una raccolta di applicazioni progettate per giochi che utilizzano giocattoli controllati a distanza, ad es. macchinine o robot interattivi gestiti tramite applicazioni mobili dedicate o telecomando. Puoi anche programmare il tuo robot utilizzando l'interfaccia dedicata e completare tutte le missioni!
Robot in movimento!
Età
5-14 lat
Disponibile per i dispositivi
Piano interattivo (vedere l'elenco dei dispositivi supportati)
Caratteristiche principali
- Interagisci con il tuo robot sul pavimento
- 5 applicazioni con 15 missioni per robot
- Include un'applicazione per il disegno creativo con un robot
- Oggetti disposti in modo casuale nei giochi
- Per qualsiasi veicolo da guida o robot!
Ambito tematico
Materiali aggiuntivi
Il pianeta luminoso nei guai ha bisogno di un eroe!
Dopo l'invasione dei Draconidi, i Lumi devono ricostruire il loro mondo. Aiutali e imparerai alcune importanti regole e concetti di programmazione. Ripristina la comunicazione sul loro pianeta in modo che brilli di nuovo di energia colorata! Salta, corri, tocca e divertiti con i Lumies!
I Lumies hanno bisogno del tuo aiuto!
Età
7-9 anni
Disponibile per i dispositivi
Piano interattivo (vedere l'elenco dei dispositivi supportati)
Caratteristiche principali
- 16 giochi con 252 esercizi interattivi già pronti
- 12 giochi con inizio casuale sui tabelloni!
- Interazione nei giochi muovendosi sul pavimento
- Giochi con diversi livelli di complessità, incluso un gioco a quiz sulla conoscenza con 140 domande!
- Per un utente o per lavorare con un gruppo
Ambito tematico
Materiali aggiuntivi
Codice DotBot
Le missioni Dot Bot sono una raccolta di esercizi per principianti appassionati di programmazione. I compiti esercitano l'immaginazione, l'orientamento spaziale, il pensiero logico, la pianificazione e insegnano le basi della programmazione. Una serie di tabelloni interattivi con un livello di difficoltà graduale.
Scrivi il codice per Bot e guarda cosa succede!
Età
5-9 anni
Disponibile per i dispositivi
Piano interattivo (vedere l'elenco dei dispositivi supportati) , Touchscreen, Tavole interattive
Caratteristiche principali
- 5 applicazioni interattive, oltre 85 problemi da risolvere
- Interazione precisa con le penne luminose
- Numero infinito di labirinti
- Livelli di difficoltà di gioco graduati
- Ciclo amichevole: il programma avvolge automaticamente le istruzioni in un ciclo
- Tavole molto grandi!
Ambito tematico
Materiali aggiuntivi
Vai Lumi!
Oh mio Dio, qualcuno ha lasciato di nuovo delle cose accidentalmente nell'ingresso, e se il capo lo venisse a sapere? E odia il disordine. Lumi, vai velocemente al magazzino per ritirare gli oggetti. Ti presentiamo Lumi, un lavoratore elettronico il cui compito è aiutare gli altri mentre lavorano.
Lumicoders, programma il nostro eroe affinché lavori! Attenzione, il codice deve essere ottimale: breve, perché Lumi ha poca memoria.
Età
7-14 anni
Disponibile per i dispositivi
Piano interattivo (vedere l'elenco dei dispositivi supportati) , Touchscreen, Tavole interattive
Caratteristiche principali
- Corso di didattica algoritmica in 11 lezioni!
- Interazione precisa con le penne luminose
- 110 percorsi da percorrere, da dritti a ben contorti
- Logica di programmazione semplice: nessun conteggio dei passi
- Scenari di lezione che introducono nuovi argomenti inclusi!
Ambito tematico
Kodi e il castello segreto
Nel misterioso castello ti aspettano 422 schede programmabili. Kodi deve batterli per uscirne. Gli gnomi che incontrerai sono qui per aiutarti. Kodi, Red Gnome e Green Guy aspettano i tuoi ordini!
Programmare nel Castello Segreto è un'opportunità per sviluppare le tue capacità di programmazione. Oltre agli algoritmi sequenziali, ti cimenterai nella programmazione parallela, controllando fino a 3 eroi sul tabellone.
Età
10-14 anni
Disponibile per i dispositivi
Piano interattivo (vedere l'elenco dei dispositivi supportati) , PC, Touchscreen, Tavole interattive
Caratteristiche principali
- Corso avanzato di insegnamento algoritmico in 3 fasi!
- Azionabile con penne luminose sul pavimento interattivo
- 422 schede programmabili
- Controllare 1, 2 o 3 eroi sui tabelloni
- Azione interessante sui tabelloni
- Tutorial e schede didattiche con il codice da completare
- Soluzioni ai problemi disponibili per tutte le schede!
Ambito tematico
Materiali aggiuntivi
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Quali app scegliere?
Asilo
età 5+
Ci muoviamo e codifichiamo
- Pianeta luminoso
- Codice con Ava!
- Avventure robotiche
- Punto Bot
Scuola elementare
età 7+
Ci muoviamo e codifichiamo
- Pianeta luminoso nei guai
- Codice con Ava!
- Punto Bot
- Avventure robotiche
- Vai Lumi!
Scuola primaria, secondaria
età 10+
Programmazione interattiva
- Vai Lumi!
- Kodi e il castello segreto
- Avventure robotiche
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