Applicazioni interattive per l'apprendimento della codifica e degli algoritmi nella scuola dell'infanzia e nella scuola

Rendi la programmazione un'avventura stimolante!

Programmare con noi è MUOVERSI e DIVERTIRSI

- Muoviti, tocca, scrivi con la penna interattiva o guida un robot!

Cari educatori,

Scopri raccolte di applicazioni interattive per aiutarti a preparare straordinarie lezioni di codifica e algoritmi. Lasciati ispirare e ispira i tuoi studenti!

Quando insegnare, cosa e come?

Scopri ispirazioni e corsi già pronti

L'articolo su come imparare a programmare sul pavimento interattivo è qui!

Scrivere il codice in sé è abbastanza semplice, il problema è che questo avrà un po' più senso.

Lavoro da bulldog, Portale informatico

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Quando insegnare?

Asilo


età 5+

Raggiungi l'obiettivo attraverso il gioco. Presentate ai vostri alunni gli argomenti selezionati.


  • Giocare al detective
  • Giocattoli impilabili
  • Disegnare mappe
  • Creazione di modelli

Scuola elementare


età 7+

Offri attività divertenti e di programmazione.


  • Lavoro di pianificazione
  • Raccolta e organizzazione delle informazioni
  • Creazione di istruzioni
  • Controllo e riparazione
  • Controllare eroi e robot

Scuola elementare


età 10+

Suggerire problemi di programmazione sempre più difficili da risolvere.


  • Controllo di bot e robot
  • Risolvere problemi reali
  • Metodi per semplificare la struttura dell'algoritmo

Il valore dell'apprendimento del codice

La programmazione ha molte facce. Perché non provarli tutti?

  • Pensiero creativo
  • Risolvere problemi
  • Insegna l'ordine e la pazienza
  • Insegna pianificazione e logica
  • Fonte di grande soddisfazione
  • Sviluppa l'interdisciplinarietà
  • Alla scoperta della passione
  • Può essere divertente
Codifica per bambini

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Su quale dispositivo puoi insegnare?

Insegna sul pavimento

Sul pavimento

Scegli un piano interattivo e raccolte di esercizi già pronti in linea con il curriculum di base.

  • Movimento
  • Penne interattive
  • Robot
Insegna alla lavagna

Sul tabellone

Seleziona la tua lavagna interattiva o il tuo touchscreen. Anche le applicazioni controllate tramite penna sulla scheda vengono gestite con precisione.

  • Penne interattive
  • Tocco
Insegna su PC e tablet

Su PC, tablet.

Lasciare che gli studenti risolvano da soli i problemi algoritmici utilizzando sul PC le stesse applicazioni della lavagna interattiva.

  • Tocco
  • Topo
Insegna su un pezzo di carta

Su un pezzo di carta

Quando l'attrezzatura non è più disponibile... Offrire agli studenti fogli di carta e risolvere gli stessi problemi: questa è un'ottima forma di integrazione degli esercizi interattivi. Fai lezioni all'aperto.

  • Matita
  • Movimento, divertimento all'aria aperta
“Dimmelo e lo dimenticherò. Mostramelo e lo ricorderò. Lasciatemelo fare e capirò."

Confucio

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Quali applicazioni puoi utilizzare?

Programma il Pianeta luminoso

Joyful Lumies ti invita nel loro mondo programmato! Divertiti con loro, salta, corri e risolvi vari compiti per conoscere il loro pianeta luminoso e imparare cos'è il coding! Il mondo dei Lumies lampeggia gioiosamente con luci colorate. Questo non può mancare!

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Età

5-7 anni

Disponibile per i dispositivi

Piano interattivo (vedere l'elenco dei dispositivi supportati)

Caratteristiche principali
  • 16 applicazioni con 86 esercizi interattivi già pronti.
  • 12 giochi con inizio casuale sui tabelloni!
  • Interazione nei giochi muovendosi sul pavimento
  • Giochi di varia complessità
  • Per un utente o per lavorare con un gruppo
Ambito tematico
  • Riconoscimento di modelli
  • Ordinamento
  • Lavoro di squadra
  • Comunicazione
  • Creatività
Materiali aggiuntivi

Guida alle applicazioni PDF


Codice con Ava !

Accompagnare Ava nel suo viaggio attraverso la Galassia Funn è molto divertente e rappresenta un'opportunità per muovere i primi passi nel mondo del coding. Le schede di codifica interattive con griglia (3x3 - 10x10) stimolano lo sviluppo della percezione visiva, dell'orientamento spaziale, del pensiero logico e algoritmico.

Codifica con Ava individualmente o in coppia su 1633 schede!

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Età

5-10 anni

Disponibile per i dispositivi

Piano interattivo (vedere l'elenco dei dispositivi supportati) , Touchscreen, Tavole interattive

Caratteristiche principali

  • Corso di coding suddiviso in 7 sezioni, 54 applicazioni in totale
  • Interazione precisa con le penne luminose
  • Oltre 1630 schede di codifica interattive già pronte!
  • Ogni applicazione ha 3 livelli di difficoltà, in base alla dimensione della griglia da 3x3 a 10x10
  • Suddivisione dell'area di interazione in tre schede

Ambito tematico

  • Codifica grafica
  • Sequenziamento su mappe
  • Fughe dai labirinti
  • Condizioni
  • Percorsi nei giardini
  • Creazione di parole
  • Conteggio
  • Coordinate
  • Loop

È ora delle tue Avventure robotiche

Una raccolta di applicazioni progettate per giochi che utilizzano giocattoli controllati a distanza, ad es. macchinine o robot interattivi gestiti tramite applicazioni mobili dedicate o telecomando. Puoi anche programmare il tuo robot utilizzando l'interfaccia dedicata e completare tutte le missioni!

Robot in movimento!

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Età

5-14 lat

Disponibile per i dispositivi

Piano interattivo (vedere l'elenco dei dispositivi supportati)

Caratteristiche principali

  • Interagisci con il tuo robot sul pavimento
  • 5 applicazioni con 15 missioni per robot
  • Include un'applicazione per il disegno creativo con un robot
  • Oggetti disposti in modo casuale nei giochi
  • Per qualsiasi veicolo da guida o robot!

Materiali aggiuntivi

Guida alle applicazioni PDF


Il pianeta luminoso nei guai ha bisogno di un eroe!

Dopo l'invasione dei Draconidi, i Lumi devono ricostruire il loro mondo. Aiutali e imparerai alcune importanti regole e concetti di programmazione. Ripristina la comunicazione sul loro pianeta in modo che brilli di nuovo di energia colorata! Salta, corri, tocca e divertiti con i Lumies!

I Lumies hanno bisogno del tuo aiuto!

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Età

7-9 anni

Disponibile per i dispositivi

Piano interattivo (vedere l'elenco dei dispositivi supportati)

Caratteristiche principali

  • 16 giochi con 252 esercizi interattivi già pronti
  • 12 giochi con inizio casuale sui tabelloni!
  • Interazione nei giochi muovendosi sul pavimento
  • Giochi con diversi livelli di complessità, incluso un gioco a quiz sulla conoscenza con 140 domande!
  • Per un utente o per lavorare con un gruppo

Materiali aggiuntivi

Guida alle applicazioni PDF


Codice DotBot

Le missioni Dot Bot sono una raccolta di esercizi per principianti appassionati di programmazione. I compiti esercitano l'immaginazione, l'orientamento spaziale, il pensiero logico, la pianificazione e insegnano le basi della programmazione. Una serie di tabelloni interattivi con un livello di difficoltà graduale.

Scrivi il codice per Bot e guarda cosa succede!

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Età

5-9 anni

Disponibile per i dispositivi

Piano interattivo (vedere l'elenco dei dispositivi supportati) , Touchscreen, Tavole interattive

Caratteristiche principali

  • 5 applicazioni interattive, oltre 85 problemi da risolvere
  • Interazione precisa con le penne luminose
  • Numero infinito di labirinti
  • Livelli di difficoltà di gioco graduati
  • Ciclo amichevole: il programma avvolge automaticamente le istruzioni in un ciclo
  • Tavole molto grandi!

Materiali aggiuntivi

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Vai Lumi!

Oh mio Dio, qualcuno ha lasciato di nuovo delle cose accidentalmente nell'ingresso, e se il capo lo venisse a sapere? E odia il disordine. Lumi, vai velocemente al magazzino per ritirare gli oggetti. Ti presentiamo Lumi, un lavoratore elettronico il cui compito è aiutare gli altri mentre lavorano.

Lumicoders, programma il nostro eroe affinché lavori! Attenzione, il codice deve essere ottimale: breve, perché Lumi ha poca memoria.

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Età

7-14 anni

Disponibile per i dispositivi

Piano interattivo (vedere l'elenco dei dispositivi supportati) , Touchscreen, Tavole interattive

Caratteristiche principali

  • Corso di didattica algoritmica in 11 lezioni!
  • Interazione precisa con le penne luminose
  • 110 percorsi da percorrere, da dritti a ben contorti
  • Logica di programmazione semplice: nessun conteggio dei passi
  • Scenari di lezione che introducono nuovi argomenti inclusi!

Kodi e il castello segreto

Nel misterioso castello ti aspettano 422 schede programmabili. Kodi deve batterli per uscirne. Gli gnomi che incontrerai sono qui per aiutarti. Kodi, Red Gnome e Green Guy aspettano i tuoi ordini!

Programmare nel Castello Segreto è un'opportunità per sviluppare le tue capacità di programmazione. Oltre agli algoritmi sequenziali, ti cimenterai nella programmazione parallela, controllando fino a 3 eroi sul tabellone.

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Età

10-14 anni

Disponibile per i dispositivi

Piano interattivo (vedere l'elenco dei dispositivi supportati) , PC, Touchscreen, Tavole interattive

Caratteristiche principali

  • Corso avanzato di insegnamento algoritmico in 3 fasi!
  • Azionabile con penne luminose sul pavimento interattivo
  • 422 schede programmabili
  • Controllare 1, 2 o 3 eroi sui tabelloni
  • Azione interessante sui tabelloni
  • Tutorial e schede didattiche con il codice da completare
  • Soluzioni ai problemi disponibili per tutte le schede!

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Quali app scegliere?

Asilo


età 5+

Ci muoviamo e codifichiamo


  • Pianeta luminoso
  • Codice con Ava!
  • Avventure robotiche
  • Punto Bot

Scuola elementare


età 7+

Ci muoviamo e codifichiamo


  • Pianeta luminoso nei guai
  • Codice con Ava!
  • Punto Bot
  • Avventure robotiche
  • Vai Lumi!

Scuola primaria, secondaria


età 10+

Programmazione interattiva


  • Vai Lumi!
  • Kodi e il castello segreto
  • Avventure robotiche

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