Aplicaciones interactivas para aprender codificación y algoritmos en el jardín de infantes y la escuela.

¡Haz de la programación una aventura inspiradora!

Codificar con nosotros es MOVER y DIVERSIÓN

- ¡Muévete, toca, escribe con el lápiz interactivo o dirige un robot!

Queridos educadores,

Descubra colecciones de aplicaciones interactivas que le ayudarán a preparar increíbles clases de codificación y algorítmica. ¡Inspírate e inspira a tus alumnos!

¿Cuándo enseñar, qué y cómo?

Ver inspiraciones y cursos ya preparados

¡El artículo sobre cómo aprender a codificar en el piso interactivo está aquí!

Escribir el código en sí es bastante simple, el problema es que esto tendrá un poco más de sentido.

trabajo de bulldog, portal de TI

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¿Cuándo enseñar?

jardín de infantes


edad 5+

Alcanza el objetivo a través del juego. Presente a sus alumnos los temas seleccionados.


  • jugando al detective
  • juguetes apilables
  • Dibujar mapas
  • Creando plantillas

Escuela primaria


edad 7+

Ofrezca actividades divertidas y de codificación.


  • Trabajo de planificación
  • Recopilar y organizar información.
  • Creando instrucciones
  • Comprobación y reparación
  • Controlando héroes y robots.

Escuela primaria


edad 10+

Sugerir problemas de programación cada vez más difíciles de resolver.


  • Control de bots y robots.
  • Resolviendo problemas reales
  • Métodos para simplificar la estructura del algoritmo.

El valor del aprendizaje de codificación

La codificación tiene muchas caras. ¿Por qué no probarlos todos?

  • Pensamiento creativo
  • Resolviendo problemas
  • Enseña orden y paciencia.
  • Enseña planificación y lógica.
  • Fuente de gran satisfacción.
  • Desarrolla la interdisciplinariedad
  • Descubriendo la pasión
  • Puede ser divertido
codificación para niños

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¿En qué dispositivo puedes enseñar?

Enseñar en el suelo

En el piso

Elija un piso interactivo y colecciones de ejercicios ya preparadas de acuerdo con el plan de estudios básico.

  • Movimienot
  • Bolígrafos interactivos
  • Robots
Enseñar en la pizarra

A bordo

Seleccione su pizarra interactiva o pantalla táctil. Las aplicaciones controladas por lápiz en la pizarra también se manejan con precisión.

  • Bolígrafos interactivos
  • Tocar
Enseñar en PC y tableta

En PC, tableta.

Deje que los estudiantes resuelvan problemas algorítmicos por sí solos utilizando en el PC las mismas aplicaciones que para la pizarra interactiva.

  • Tocar
  • Ratón
Enseñar en una hoja de papel.

En un trozo de papel

Cuando el equipo ya no esté disponible... Ofrezca a los estudiantes hojas de papel y resuelvan los mismos problemas; esta es una excelente forma de complementar los ejercicios interactivos. Haz lecciones al aire libre.

  • Lápiz
  • Movimiento, diversión al aire libre.
“Dímelo y lo olvidaré. Muéstramelo y lo recordaré. Déjame hacerlo y lo entenderé".

Confucio

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¿Qué aplicaciones puedes utilizar?

Programa el Planeta Luminoso

¡Joyful Lumies te invita a su mundo programado! ¡Diviértete con ellos, salta, corre y resuelve diversas tareas para conocer su planeta luminoso y aprender de qué se trata la codificación! El mundo de los Lumies brilla alegremente con luces de colores. ¡Esto no se lo puede perder!

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Edad

5-7 años

Disponible para dispositivos

Piso interactivo (ver lista de dispositivos compatibles)

Principales características
  • 16 aplicaciones con 86 ejercicios interactivos ya preparados.
  • ¡12 juegos con inicio aleatorio en los tableros!
  • Interacción en juegos moviéndose en el suelo.
  • Juegos de diversa complejidad.
  • Para un usuario o para trabajar con un grupo
Alcance temático
  • Reconocimiento de patrones
  • Clasificación
  • Trabajo en equipo
  • Comunicación
  • Creatividad
Materiales adicionales

Guía de aplicaciones PDF


Código con Ava !

Acompañar a Ava en su camino por Funn Galaxy es muy divertido y una oportunidad para dar tus primeros pasos en el mundo de la programación. Los tableros de codificación interactivos con cuadrícula (3x3 - 10x10) estimulan el desarrollo de la percepción visual, la orientación espacial, el pensamiento lógico y algorítmico.

¡Codifica con Ava individualmente o en parejas en 1633 tableros!

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Edad

5-10 años

Disponible para dispositivos

Piso interactivo (ver lista de dispositivos compatibles) , Pantallas táctiles, Pizarras interactivas

Principales características

  • Curso de codificación dividido en 7 secciones, 54 aplicaciones en total
  • Interacción precisa con bolígrafos luminosos
  • ¡Más de 1630 tableros de codificación interactivos listos para usar!
  • Cada aplicación tiene 3 niveles de dificultad, basados en el tamaño de la cuadrícula de 3x3 a 10x10.
  • Dividir el área de interacción en tres tableros

Alcance temático

  • Codificación gráfica
  • Secuenciación en mapas
  • Escapa de laberintos
  • Condiciones
  • Caminos en jardines
  • palabras creando
  • Contando
  • Coordenadas
  • Bucles

Es hora de tus Aventuras de robots

Una colección de aplicaciones diseñadas para juegos con el uso de juguetes controlados remotamente, p. coches de juguete o robots interactivos operados mediante aplicaciones móviles específicas o un mando a distancia. ¡También puedes programar tu robot usando una interfaz dedicada y completar todas las misiones!

¡Robots en movimiento!

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Edad

5-14 lat

Disponible para dispositivos

Piso interactivo (ver lista de dispositivos compatibles)

Principales características

  • Interactúa con tu robot en el suelo.
  • 5 aplicaciones con 15 misiones para robots
  • Incluye una aplicación para dibujo creativo con un robot.
  • Elementos dispuestos aleatoriamente en los juegos.
  • ¡Para cualquier vehículo o robot que conduzca!

Materiales adicionales

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Planeta Luminoso en Problemas ¡necesita un héroe!

Después de la invasión Dracónida, los Lumies deben reconstruir su mundo. Ayúdalos y aprenderás algunas reglas y conceptos de programación importantes. ¡Restaura la comunicación en su planeta para que vuelva a brillar con energía colorida! ¡Salta, corre, toca y diviértete con los Lumies!

¡Los Lumies necesitan tu ayuda!

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Edad

7-9 años

Disponible para dispositivos

Piso interactivo (ver lista de dispositivos compatibles)

Principales características

  • 16 juegos con 252 ejercicios interactivos ya preparados
  • ¡12 juegos con inicio aleatorio en los tableros!
  • Interacción en juegos moviéndose en el suelo.
  • Juegos con diferentes niveles de complejidad, ¡incluido un juego de preguntas sobre conocimientos con 140 preguntas!
  • Para un usuario o para trabajar con un grupo

Materiales adicionales

Guía de aplicaciones PDF


Código Punto Bot

Las misiones de Dot Bot son una colección de ejercicios para principiantes y entusiastas de la programación. Las tareas ejercitan la imaginación, la orientación espacial, el pensamiento lógico, la planificación y enseñan los conceptos básicos de la codificación. Un conjunto de tableros interactivos con un nivel gradual de dificultad.

¡Escribe el código para Bot y mira qué sucede!

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Edad

5-9 años

Disponible para dispositivos

Piso interactivo (ver lista de dispositivos compatibles) , Pantallas táctiles, Pizarras interactivas

Principales características

  • 5 aplicaciones interactivas, más de 85 problemas para resolver
  • Interacción precisa con bolígrafos luminosos
  • Un sinfín de laberintos
  • Niveles de dificultad del juego graduados
  • Bucle amigable: el programa envuelve automáticamente las instrucciones en un bucle
  • ¡Tableros muy grandes!

Materiales adicionales

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¡Vamos Lumi!

Oh Dios, alguien volvió a dejar cosas accidentalmente en el pasillo, ¿y si el jefe se entera? Y odia el desorden. Lumi, ve rápidamente al almacén a recoger los artículos. Conozca a Lumi, un trabajador electrónico cuyo trabajo es ayudar a otros mientras trabajan.

Lumicoders, ¡programen a nuestro héroe para que trabaje! Cuidado, el código debe ser óptimo: breve, porque Lumi tiene poca memoria.

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Edad

7-14 años

Disponible para dispositivos

Piso interactivo (ver lista de dispositivos compatibles) , Pantallas táctiles, Pizarras interactivas

Principales características

  • ¡Curso de enseñanza algorítmica en 11 lecciones!
  • Interacción precisa con bolígrafos luminosos
  • 110 rutas por recorrer, desde rectas hasta bien retorcidas
  • Lógica de programación simple: sin contar pasos
  • ¡Se incluyen escenarios de lecciones que presentan nuevos temas!

Kodi y el castillo secreto

En el misterioso castillo te esperan 422 placas programables. Kodi tiene que vencerlos para poder salir de allí. Los gnomos que encontrarás allí están aquí para ayudarte. ¡Kodi, Red Gnome y Green Guy están esperando tus órdenes!

Programar en el Castillo Secreto es una oportunidad para desarrollar tus habilidades de programación. Además de los algoritmos secuenciales, probarás la programación paralela mientras controlas hasta 3 héroes en el tablero.

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Edad

10-14 años

Disponible para dispositivos

Piso interactivo (ver lista de dispositivos compatibles) , PC, Pantallas táctiles, Pizarras interactivas

Principales características

  • ¡Curso avanzado de enseñanza algorítmica de 3 etapas!
  • Operado con bolígrafos luminosos en el suelo interactivo.
  • 422 placas programables
  • Controlando 1, 2 o 3 héroes en los tableros
  • Interesante acción en los tableros.
  • Tutoriales y tableros educativos con el código a completar
  • ¡Soluciones de problemas disponibles para todos los foros!

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¿Qué aplicaciones elegir?

jardín de infantes


edad 5+

Nos movemos y codificamos


  • Planeta luminoso
  • ¡Codifica con Ava!
  • Aventuras de robots
  • Punto Bot

Escuela primaria


edad 7+

Nos movemos y codificamos


  • Planeta luminoso en problemas
  • ¡Codifica con Ava!
  • Punto Bot
  • Aventuras de robots
  • ¡Vamos Lumi!

Primaria, secundaria


edad 10+

Programación interactiva


  • ¡Vamos Lumi!
  • Kodi y el castillo secreto
  • Aventuras de robots

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¡Estaremos encantados de ayudarle!

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