Przewodnik dla konsumenta: Jak wybrać idealne urządzenie interaktywne?

Planujesz zakup nowoczesnego sprzętu do swojej placówki? Przeczytaj nasz artykuł, który zwróci Twoją uwagę na kwestie, o które warto zapytać lub samodzielnie sprawdzić przed zakupem.

Pod każdą sekcją opiszemy ciekawe rozwiązania w zakresie interaktywnej projekcji, które są oferowane w ramach platformy Motioncube.io, tworzonej przez zespół LavaVision z Krakowa, a które na rynku polskim wdrażane są w postaci urządzenia podłogi interaktywnej SmartFloor™ przez firmę Mentor z Będargowa.

W dzisiejszym zróżnicowanym świecie urządzeń i aplikacji interaktywnych, wybór odpowiedniego narzędzia może być kluczowy dla osiągnięcia zamierzonych celów. Poniżej przedstawiamy w 7 punktach przewodnik, który pomoże Ci zorientować się, na co warto zwracać uwagę podczas selekcji urządzenia do interaktywnej projekcji i oferowanych na nim aplikacji.

Chcesz kupić urządzenie z półki? Sprawdź, co dostaniesz.

Chcesz kupić urządzenie z półki? Sprawdź, co dostaniesz.

Na początek zadajmy sobie kilka pytań pomocniczych, na które w kolejnych punktach spróbujemy odpowiedzić, a raczej podpowiedzieć.

  1. W jakim celu kupujesz nowe urządzenie?
  2. Czy wiesz, kto będzie z niego najczęściej korzystał?
  3. Jakich funkcji i gier oczekujesz od urządzenia?

1. Przeznaczenie aplikacji i grupa docelowa

Przeznaczenie

Zanim zaczniesz poszukiwania, zastanów się, jaki jest główny cel zakupu. Czy szukasz urządzenia do edukacyjnych doświadczeń czy raczej narzędzia rozrywkowego? Odpowiedź na to pytanie wpłynie na wybór zarówno urządzenia, jak i odpowiednich aplikacji zainstalowanych na nim.

Zobacz, czy oferowane na start aplikacje spełniają Twoje założenia. Wybierz zestaw gier, który najlepiej odpowiada Twoim celom.

Grupa docelowa

Sprawdź, czy aplikacje są dostosowane do grupy wiekowej lub poziomu umiejętności, który Cię interesuje. Niektóre zestawy są zoptymalizowane dla najmłodszych dzieci, inne dla uczniów, młodzieży lub dorosłych, a jeszcze inne dla seniorów.

Motioncube.io & SmartFloor: Naszą ofertę aplikacji dostosowujemy do potrzeb kilku grup odbiorców. Dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym znajdą dla siebie bardzo szeroką gamę gier spełniających ich potrzeby wielokierunkowego rozwoju. Młodzież ze szkół średnich i osoby dorosłe odnajdą się w grach towarzyskich, logicznych i strategicznych. Mamy też w ofercie szablony i aplikacje dla zastosowań projektowych oraz eventowych. Ponadto możemy pochwalić się bogatą ofertą aplikacji do rozwijania umiejętności kodowania i programowania dla każdego etapu edukacji.

Aplikacje interaktywne (których mamy na platformie motioncube.io już ponad 500) podzieliliśmy na kategorie tematyczne, aby ułatwić klientom znalezienie potrzebnych zasobów:

  • edukacja językowa,
  • gry planszowe i strategiczne,
  • kodowanie i algorytmika,
  • kreatywność,
  • matematyka i logika,
  • przyjęcia okolicznościowe,
  • przyroda i ekologia,
  • specjalne potrzeby edukacyjne,
  • sport i rozrywka,
  • tworzenie aplikacji i reklamy.

Aplikacje są dodatkowo zgrupowane w pakiety, których celem jest realizowanie wybranych potrzeb rozwojowych (np. językowych, ruchowych, SPE) lub eksploracja konkretnej dziedziny (np. ekologia, matematyka, programowanie). 

Możesz przeszukać zbiór gier ze względu na liczbę graczy (jeden, w parach, zespołowo) lub sposób zabawy z aplikacją (ruch, pisak, robot, tablet). O kilku sposobach interakcji z grami na SmartFloor™ piszemy w dalszej części artykułu.

2. Funkcje główne urządzenia

Nie sposób nadążyć za nowościami technologicznymi wprowadzanymi przez producentów i integratorów multimediów. Oferowane na rynku urządzenia są zazwyczaj zoptymalizowane do pracy w konkretny sposób. Często spotykanym rozwiązaniem jest podłoga interaktywna. Warto wziąć pod uwagę możliwość pracy z aplikacjami w różnych płaszczyznach, tj. podłoga i stół. To atut i nierzadko komfort dla wybranych grup użytkowników.

Podłoga interaktywna? Stół interaktywny? ...?

Podłoga interaktywna? Stół interaktywny? ...?

Typ urządzenia

Nie zawsze po samej nazwie lub kategorii produktu możemy zidentyfikować pełny zakres możliwości urządzenia. Czasami pod nazwą - podłoga interaktywna - dostaniemy w wynikach wyszukiwania urządzenia, które będą oferować odmienne funkcje interaktywne. Zobacz najpierw, jakie są oferowane podstawowe sposoby pracy samego urządzenia (chodzi tu nam o powierzchnie, na których bawią sie dzieci), np. podłoga, stół, piaskownica, ściana lub tablica itp. Trochę tego jest, prawda? W drugim kroku zadaj pytanie, w jaki sposób obsługuje się gry na wybranej powierzchni. Nie każdy rodzaj zabawy może być oferowany na wybranym urządzeniu lub na wybranej powierzchni (o sposobach interakcji z grami piszemy w następnym punkcie). 

Zwróć uwagę, czy na wszystkich powierzchniach zabawy zapewniona jest wygoda i bezpieczeństwo. To co sprawdza się świetnie na podłodze, niekoniecznie musi być zoptymalizowane do gry na stole lub na ścianie przez najmłodszych (np. z racji mniejszego zasięgu ich ramion na stole lub przeszkód na podłodze wynikających z konstrukcji urządzenia).

Miejsce docelowe

Zastanów się, w którym miejscu w placówce umieścisz nowy nabytek. Pomieszczenie lub wyznaczona przestrzeń powinny być wystarczająco duże, aby umożliwić nieskrępowaną i bezpieczną zabawę. Powierzchnia, na której będą grać podopieczni powinna być równa i najlepiej jasna. Przyda się możliwość zasłonięcia okien podczas zabawy w słoneczny dzień. Niezbędne jest gniazdo na prąd, najlepiej obok zamontowanego urządzenia. W niektórych przypadkach może być potrzebny dostęp do Internetu.

Parametry urządzenia

Ile miejsca trzeba przeznaczyć na obszar interaktywnej zabawy? Warto wiedzieć, że wielkość, a przede wszystkim jakość wyświetlanego obrazu zależą od projektora zastosowanego w urządzeniu (cechy t.j. rozdzielczość, współczynnik projekcji, jasność lampy decydują o jakości obrazu). Sprawdź koniecznie zalecany sposób i wysokość montażu, aby uzyskać pożądany rozmiar obszaru zabawy.

Wielkość wyświetlanego przez projektor obrazu ma znaczenie użytkowe, ponieważ im większy obszar zabawy (na podłodze, na ścianie), tym wygodniej zagrać kilku osobom jednocześnie.

Motioncube.io & SmartFloor: Cieszy nas zabawa w różnych miejscach, dlatego apliakcje dostosowujemy do wybranej powierzchni. SmartFloor™ w pełni korzysta z możliwości Motioncube™ i oferuje dwie funkcje - stołu i podłogi interaktywnej, umożliwiając użytkownikowi wybór powierzchni gry w dowolnym momencie.

Aby zapewnić łatwy dostęp do interfejsu gier na różnych powierzchniach, a w szczególności dla najmłodszych i dla osób starszych na stole, użytkownicy po wybraniu trybu stołu zobaczą tylko te aplikacje, które sprawdzą się na stole. Ponadto, dzieląc widok na 4 mniejsze plansze (dajemy użytkownikom taką opcję), poprawia się dostępność obsługi i gry. 

Konstrukcja urządzenia jest przemyślana pod kątem zabaw na podłodze i na stole. Ekipa Mentora wyposażyła urządzenie w mobilny, ergonomiczny i stabilny stół oraz statyw. 

Uwaga techniczna: SmartFloor™ jest wyposażony w projektor krótkoogniskowy, który daje duży obraz bez konieczności wysokiego montażu.

3. Sposoby obsługi urządzenia i interakcji z grą

Sposoby obsługi interfejsu

Większość interaktywnych urządzeń projekcyjnych wyposażonych jest w pilota. Można też spotkać rozwiązania bardziej konsumenckie w postaci aplikacji mobilnej na smartfonie lub tablecie. Jeśli producent dodatkowo wyposaża urządzenie w pisaki interaktywne, zapytaj czy możesz za ich pomocą także włączać aplikacje. To bardzo wygodny sposób pracy z urządzeniem szczególnie dla samych użytkowników końcowych.

Różnorodność form interakcji z aplikacjami

Znaczna część urządzeń na rynku udostępnia jeden sposób interakcji z aplikacjami (zazwyczaj jest to interakcja ruchowa, rzadziej pisakami świetlnymi). Lepiej upewnić się, jakie sposoby interakcji oferuje dane urządzenie, bo określenie urządzenia jako "interaktywne" nie gwarantuje nam dostępności wszystkich opcji. Oto kilka naczęściej spotykanych sposobów gry: ruchem ciała, dotykiem na powierzchni, pisakiem świetlnym, piłeczką odbijaną od ściany, światłem lasera. Różnorodność sposobów interakcji podczas zabawy może sprawić, że Wasze doświadczenie będzie bardziej atrakcyjne.

Motioncube.io & SmartFloor: Wygoda i łatwość obsługi urządzenia są dla nas bardzo ważne. Umożliwiamy użytkownikom sterowanie interfejsem urządzenia za pomocą ergonomicznego pilota, przy użyciu smartfona za pomocą bezpłatnej aplikacji mobilnej Motioncube Mobile Control. Na naszych urządzeniach wyposażonych w pisaki IR możesz uruchamiać aplikacje również za pomocą pisaka. Są to atuty, które nasi odbiorcy doceniają podczas swojej pracy.

Interaktywność to u nas więcej niż reakcja gry na ruch gracza. Połączyliśmy w jednym urządzeniu wiele różnych sposobów interakcji z grami:

  • ruch ciała to podstawowa forma aktywności w aplikacjach, a różnorodność tych aktywności jest niezliczona;
  • nie ograniczamy się do samego ruchu w grze, bo oferujemy precyzyjne sterowanie pisakiem IR (co jeszcze jakiś czas temu było dostępne tylko na tablicach interaktywnych);
  • sterowanie w grze za pomocą zdalnie kontrolowanego pojazdu to trzecia forma interakcji z grą na planszach dedykowanych dla robota; możesz tu wykorzystać robota, którego już posiadasz lub dowolny sterowany pojazd.

W ostatnim czasie dodaliśmy kilka innowacyjnych sposobów pracy z aplikacjami:

  • łączymy grę na tabletach z interaktywną projekcją na podłodze w dedykownaych grach sieciowych;
  • proponujemy wyzwania zręcznościowe poprzez sterowanie samymi dłońmi w grach typu Arcade na stole.

Wielość form gry na SmartFloor™ to niewątpliwie atrakcyjność i zarazem odpowiedź na potrzeby odbiorców, którzy szukają rodzajów rozrywki dostosowanych do swoich potrzeb.

Zespół LavaVision stale pracuje nad nowymi interfejsami komputerowymi w grach, aby były przyjazne, intuicyjne w obsłudze i ciekawe dla użytkowników aplikacji. Każda aplikacja ma przypisany jeden lub więcej sposobów interakcji, np. sam ruch, ruch i zdalnie sterowany pojazd, pisak IR i tablety. Jest w czym wybierać.

Łączymy razem elementy świata rzeczywistego (pisaki, pojazdy, tablety) z wirtualnym, wyświetlanym w przestrzeni zabawy. Chcemy w ten sposób dostarczać nauczycielom różnych narzędzi wspomagających ich działania edukacyjne.

4. Dodatkowe ułatwienia funkcjonalne - czyli przejrzyj instrukcję

Ułatwienia pod kątem uruchamiania aplikacji

Jak wygląda dostęp do aplikacji na urządzeniu? Czy można łatwo znaleźć ulubioną aplikację? Czy można uruchomić listę wybranych aplikacji? Warto o takich funkcjach wiedzieć, jeśli zależy Ci na wygodnej pracy z aplikacjami lub planujesz często z niego korzystać.

Ułatwienia pod kątem pracy z wieloma użytkownikami

Standardowo uruchomisz jedną aplikację do gry samodzielnej lub zespołowej. Jeśli możesz włączyć podopiecznym dwie lub więcej gier, to zyskujesz miejsce dla kolejnych graczy oraz możesz wybrać aplikacje odpowiadające ich zainteresowaniom.

Ułatwienia pod kątem optymalizacji pracy urządzenia

W urządzeniach projekcyjnych warunkiem bezproblemowej interakcji z aplikacjami jest poprawnie wyznaczony obszar projekcji - czyli dostrojenie parametrów urządzenia do warunków oświetleniowych i do wybranej powierzchni zabawy. Jeśli dostrojenie przebiega w sposób automatyczny, to jest to wygoda, którą docenisz, gdy zamierzasz korzystać np. z mobilnej wersji urządzenia lub zmieniać płaszczyzny zabawy (o zabawie na różnych powierzchniach pisaliśmy wyżej w punkcie 2.).

Motioncube.io & SmartFloor: Użytkownicy SmartFloor™ mogą znaleźć aplikację poprzez szybkie wyszukiwanie na podstawie wpisanego słowa. Mogą również zawęzić widok listy aplikacji do konkretnej formy interakcji (np. RUCH, PISAKI, ROBOT, TABLETY). 

Idąc za przykładem przeglądarek i sklepów internetowych dajemy możliwość dodawania aplikacji do Ulubionych, a także skorzystania z szybkiej metody wyszukiwania: Ostatnio używane, lub Najczęściej używane.

Ponadto, opiekunowie mogą tworzyć własne Playlisty aplikacji lub uruchamiać gotowe playlisty przypisane do pakietów. Za pomocą jednego kliknięcia uruchomisz uprzednio zdefiniowaną listę gier. Playlisty pomagają zorganizować zabawę w sposób ciągły, bez konieczności nieustannego wybierania aplikacji.

Jeśli gracze mają różne preferencje dotyczące gier, to i na to mamy rozwiązanie. Obszar zabawy mogą podzielić na dwie, trzy a nawet cztery plansze, w których uruchomią swoje ulubione gry. Funkcja dzielonego obszaru jest jedną z naczęściej używanych opcji, zarówno podczas zabawy na podłodze, jak i na stole.

Wracając do tematów technicznych, nasi użytkownicy nie muszą martwić się ręcznym wyznaczaniem obszaru zabawy. Dlaczego? SmartFloor zrobi to za nich automatycznie. Wystarczy jedno kliknięcie i program sam wyznaczy obszar projekcji, uwzględniając warunki oświetlenia. Lubimy upraszczać :)

5. Ilość czy jakość aplikacji?

Często zadawanym przez klientów pytaniem jest: Ile jest aplikacji na urządzeniu? I trudno powiedzieć, jaka liczba jest dobrym wyborem, a także, co konkretnie kryje się pod podaną liczbą. Możecie spotkać wiele określeń przy liczbach podawanych przez producentów, co powoduje, że trudno jest porównać pod tym kątem dwa urządzenia różnych producentów. Diabeł jak zwykle tkwi w szczegółach.

Ilość

Jeśli zależy Ci na różnorodności i dużej liczbie, wybierz zestaw, który oferuje szeroką gamę aplikacji. Sprawdź, czy obejmuje dziedziny, które Cię interesują.

Jakość

Jeżeli priorytetem jest głównie wysoka jakość edukacji lub rozrywki, skoncentruj się na zestawie, który oferuje ograniczony, ale starannie dobrany zbiór aplikacji, a przede wszystkim zwróć uwagę na rodzaje zawartych w nim gier. To pozwoli na bardziej głęboką eksplorację każdej z nich.

Ostateczny wybór pomiędzy ilością a jakością może być trudny, szczególnie, gdy priorytet ceny bierze górę. Zamiast kierować się liczbą dostępnych gier, zerknij na aplikacje, analizując ich wartość edukacyjną i interakcyjną. Przejrzyj proponowane zestawy, poznaj opinie innych użytkowników, poproś o pełną ofertę aplikacji dostępnych dla danego urządzenia. Jeśli nie sprawdzisz dokładnie, co kupujesz, to nie masz pewności czy twoje oczekiwania zostaną spełnione. Pamiętaj, że w świecie technologii interaktywnych, jakość odpowiadająca Twoim potrzebom to klucz do satysfakcji!

Motioncube.io & SmartFloor: Najlepiej byłoby poświęcić osobny artykuł dla rzetelnego omówienia tego kluczowego aspektu, jakim są aplikacje na urządzeniu. Jest wiele kwestii, które podnoszą jakość aplikacji, czyniąc je nie tylko bardziej atrakcyjnymi wizualnie, ale przede wszystkim atrakcyjnymi ze względu na realizowany cel gry - czy to edukujący, wyrównujący szanse, aktywizujący ruchowo, słuchowo, bądź werbalnie, będący wyzwaniem intelektualnym, czy po prostu służący relaksowi i wyciszeniu.

Wiele naszych gier jest wielopoziomych, o złożonej mechanice gry lub z bogatym zestawem ćwiczeń. Część aplikacji ma losowo generowany układ planszy, więc użytkownik za każdym razem otrzymuje nowe, niepowtarzalne zadanie.

W aplikacjach Motioncube™ zliczamy liczbę interaktywnych plansz przygotowanych w ramach danej aplikacji, co można odnieść do pojedynczej karty pracy ucznia. 

W sklepie z aplikacjami Motioncube™ staramy się rzetelnie opisywać zawartość pakietów aplikacji, dołączając zrzuty z gier i filmy z udziałem użytkowników, oraz przewodniki po aplikacjach przeznaczone dla opiekunów i nauczycieli. Zaś w Centrum Pomocy nauczyciele znajdą wiele scenariuszy zajęć do wykorzystania podczas zajęć z podopiecznymi w przedszkolu lub w szkole. Zależy nam, by odbiorcy byli świadomi jakości contentu, który zakupują z urządzeniem.

Z pełnym opisem pakietów aplikacji Motioncube™ mogą Państwo zapoznać się w naszym sklepie internetowym na stronie store.motioncube.io.

6. Możliwość rozszerzenia contentu na urządzeniu

W sytuacji, gdy masz np. podłogę interaktywną już jakiś czas i myślisz, że przydałoby się dodać nowy pakiet aplikacji, aby rozszerzyć zakres tematyczny lub urozmaicić zabawę, to co wtedy zrobisz? Pomyśl o takiej perspektywie przed zakupem urządzenia, aby nie zamknąć się na możliwość poszerzenia biblioteki Twoich gier.

Biblioteka aplikacji

Często trudno jest zorientować się na podstawie krótkiego opisu i kilku zdjęć, czy dane urządzenie spełni nasze oczekwiania i czy wystarczy w placówce na dłuższy czas. Prawda? Sugerujemy się opinią sprzedawcy lub hasłami reklamowymi, zapominając czasem o zadawaniu pytań i szukaniu samodzielnie informacji. Zapytaj więc o sposoby rozszerzania biblioteki aplikacji na urządzeniu. A może planujesz przygotować własne gry? Czy da się wypróbować aplikacje na urządzeniu przed ich zakupem?

Dodatkowe akcesoria

Sprawdź, czy producent oferuje dodatkowe akcesoria, np. uchwyty do montażu, statywy, stoły, maty, czy pisaki IR. To mogą być istotne elementy ułatwiające korzystanie z urządzenia i rozszerzające jego funkcje.

Motioncube.io & SmartFloor: Nasi klienci mogą łatwo rozszerzyć kolekcję gier na urządzeniu o dodatkowe pakiety aplikacji, a nawet o pojedyncze gry, które prezentujemy w sklepie. W ten sposób opiekun może dopasować content do swojej grupy użytkowników. 

Na SmartFloor™ wypróbujesz każdą aplikację ze sklepu Motioncube.io i możesz dokonać zakupu w dowolnym momencie wybraną metodą:

  • na urządzeniu w sklepie wbudowanym,
  • w sklepie internetowym,
  • u swojego sprzedawcy.

Co więcej, proces instalacji dokupionych pakietów aplikacji przebiega automatycznie na urządzeniu, bez potrzeby udziału osób z obsługi technicznej. W zależności od wybranej formy zamówienia, aplikacje mogą być dostępne na urządzeniu do pobrania natychmiast po zakupie. Cenimy czas naszych klientów :)

Dla SmartFloor™ dostępne są akcesoria, które rozszarzają funkcjonalność urządzenia i sprawiają, że praca na nim jest jeszcze przyjemniejsza. O autorskim stole i statywie mobilnym firmy Mentor pisaliśmy szerzej w punkcie 2. Ponadto w ofercie jest:

  • dedykowana mata, na której dzieci mogą wygodnie używać pisaków i biegać; 
  • dodatkowe pisaki w dwóch długościach - krótki dla uczniów, a długi - potocznie zwany wskaźnikem lub różdżką - dla opiekuna;
  • roboty interaktywne, do wykorzystania w grach z jeżdżącym robotem;
  • uchwyty do montażu dla instalacji ściennej lub sufitowej.

Każdy klient dopasuje u nas rozwiązanie do swoich potrzeb.

7. Recenzje i doświadczenia innych użytkowników

Choć to ostatni punkt na tej liście (i wcale nie kończący jej), to punkt ten można uczynić startowym w poszukiwaniach Twojego idelanego urządzenia.

Przeczytaj recenzje innych użytkowników, zwłaszcza tych, którzy używają urządzenia w podobnych celach. Doświadczenia innych mogą dostarczyć cennych informacji na temat wygody używania, atrakcyjności aplikacji oraz obsługi technicznej.

Dopasuj ofertę do swoich potrzeb

Dopasuj ofertę do swoich potrzeb

Na koniec warto wpomnieć o różnych podejściach do sprzedaży urządzenia i aplikacji oferowanych przez producentów. Praktykowane są zarówno jednorazowe płatności (raz kupujesz, używasz jak długo chcesz), jak i subskrybcja na dostęp do aplikacji na określony czas. Każdy konsument może zatem znaleźć ofertę odpowiednią dla siebie.

Dokładna analiza powyższych czynników pozwoli Ci dokonać świadomego wyboru, który spełni Twoje oczekiwania zarówno pod względem edukacyjnym, rozrywkowym i funkcjonalnym. Pamietaj, że to Ty i Twoi podopieczni jesteści odbiorcami, a wybór powinien być dopasowany do Waszych potrzeb i preferencji.

Zespół LavaVision, kontakt@motioncube.io


Technologia interaktywna Motioncube™ została zaprojektowana i jest rozwijana przez polską firmę LavaVision z siedzibą w Krakowie. Firma dostarcza zarówno platformę softwareową jak i kontent interaktywny na urządzenia. LavaVision projektuje także referencyjne urządzenia oraz komponenty do nich.

Na rynku polskim urządzeniem wyposażonym w technologię i aplikacje Motioncube™ jest podłoga interaktywna SmartFloor™. Urządzenie jest projektowane i produkowane w Polsce przez firmę Mentor Systemy Audiowizualne w Będargowie. Mentor jest wiodącym dostawcą rozwiązań multimedialnych dla edukacji. 

Dla SmartFloor™ dostępne są wszystkie aplikacje oferowane na plaformie Motioncube.io, a wraz z nimi wielość form interakcji z grami: ruch ciała, pisaki świetlne, jeżdzące roboty, tablety, dłonie. Urządzenie jest zaprojektowane pod kątem zabaw na podłodze i na stole z wykorzystaniem dedykowanego stołu oraz statywu mobilnego. 

LavaVision i Mentor nawiązały współpracę w 2018 roku w celu dostarczania użytkownikom przemyślanej zabawy i doświadczeń edukacyjnych najwyższej jakości. Zebrane przez oba zespoły wieloletnie doświadczenia pozwalają tworzyć i dostarczać na rynek polski produkt unikatowy pod względem contentu, funkcjonalności i ergonomiczności.

Przydatne linki:

  1. Oferta pakietów aplikacji interaktywnych Motioncube™ 
  2. Prezentacja urządzenia interaktywnego SmartFloor™ firmy Mentor
  3. Prezentacja technologii interaktywnej Motioncube™ firmy LavaVision
  4. Gdzie kupisz SmartFloor™ 2w1? Zajrzyj tutaj.



WIADOMOŚCI MOTIONCUBE

☝ Wyślemy na Twoją skrzynkę

Najświeższe artykuły, materiały do zajęć i nowości. Nie przegapisz też żadnej promocji na aplikacje!

Akceptacja warunków Polityki Prywatności jest wymagana.