Spraw by kodowanie było inspirującą przygodą!
Programowanie z nami to RUCH - ZABAWA - NAUKA
— Ruszaj się, dotykaj, pisz pisakiem lub steruj robotem!
Drogi Edukatorze,
Odkryj zestawy interaktywnych aplikacji, które pomogą Ci przygotować niesamowite zajęcia z kodowania i algorytmiki. Daj się zainspirować i zainspiruj swoich uczniów!
Kiedy uczyć, czego i jak?
Zobacz inspiracje i gotowe kursy
Odkryj zestawy interaktywnych aplikacji, które pomogą Ci przygotować niesamowite zajęcia z kodowania i algorytmiki. Daj się zainspirować i zainspiruj swoich uczniów!
Artykuł o lekcjach kodowania na podłodze interaktywnej dostępny na blogu!
Samo pisanie kodu jest dość proste, haczyk jest w tym, żeby wszystko miało “ręce i nogi”.
Bulldogjob, IT portal
1 / 4
Kiedy warto uczyć?
Przedszkole
wiek 5+
Poprzez zabawę do celu. Wprowadzaj swoich podopiecznych w świat wybranych zagadnień.
- Zabawy w detektywa
- Układanie zabawek
- Rysowanie map
- Tworzenie szablonów
Szkoła podstawowa
wiek 7+
Proponuj zabawę i zadania z kodowania.
- Planowanie pracy
- Zbieranie i porządkowanie informacji
- Tworzenie instrukcji
- Sprawdzanie i naprawianie
- Sterowanie bohaterami i robotami
Szkoła podstawowa
wiek 10+
Podsuwaj coraz trudniejsze problemy programistyczne do rozwiązania.
- Sterowanie botami i robotami
- Rozwiązywanie rzeczywistych problemów
- Metody upraszczające zapis algorytmu
Wartość płynąca z nauki kodowania
Kodowanie i programowanie ma wiele twarzy. Dlaczego nie poznać ich wszystkich?
- Proces twórczy
- Rozwiązywanie problemów
- Uczy uporządkowania, cierpliwości
- Uczy planowania, logiki
- Źródło ogromnej satysfakcji
- Rozwija interdyscyplinarność
- Odkrywanie pasji
- Może być zabawą i dawać radość
2 / 4
Na czym możesz uczyć?
Na podłodze
Wybierz podłogę interaktywną i gotowe zestawy ćwiczeń, zgodnych z podstawą programową.
- Ruch
- Pisaki interaktywe
- Sterowane roboty
Na tablicy
Wybierz tablicę interaktywną lub ekran dotykowy. Aplikacje sterowane pisakami również na tablicy obsługuje się precyzyjnie.
- Pisaki interaktywe
- Monitory dotykowe
Na komputerze, tablecie
Pozwól uczniom samodzielnie rozwiązywać problemy algorytmiczne, korzystając z aplikacji na PC, tych samych, co dla tablicy interaktywnej.
- Monitory dotykowe
- Mysz
Na kartce
Gdy już brakuje sprzętu...Zaproponuj uczniom kartkę papieru i rozwiązujcie te same zadania - to doskonała forma uzupełnienia ćwiczeń interaktywnych. Przenieś zajęcia na świeże powietrze.
- Ołówek
- Ruch, zabawa w terenie
„Powiedz mi, a zapomnę. Pokaż mi, a zapamiętam. Pozwól mi zrobić, a zrozumiem.”
Konfucjusz
3 / 4
Z jakich aplikacji możesz skorzystać?
Zaprogramujcie Świat Koderków
Radosne Koderki zapraszają Was do swojego zaprogramowanego świata! Bawcie się razem z nimi, skaczcie, biegajcie i rozwiązujcie różne zadania, aby poznać ich świetlistą planetę i przy okazji dowiedzieć się na czym polega programowanie! Świat Koderków migocze do Was radośnie kolorowymi światełkami. Tego nie da się przegapić!
Wiek
5-7 lat
Dostępne dla urządzeń
Główne cechy
- 16 zabaw, 86 gotowych ćwiczeń interaktywnych.
- 12 gier z losowym ułożeniem początkowym na planszach!
- Interakcja ruchem na podłodze interaktywnej
- Różne poziomy złożoności zabaw
- Dla jednego użytkownika lub do pracy z grupą
Zakres tematyczny
- Rozpoznawanie wzorców
- Porządkowanie
- Współpraca
- Komunikacja
- Kreatywność
Materiały dodatkowe
Kodujcie z Avą w szkole lub przedszkolu!
Towarzyszenie Avie w przemierzaniu Galaktyki Funn to świetna zabawa i okazja do stawiania pierwszych kroków w świecie kodowania. Interaktywne plansze do kodowania stymulują rozwój percepcji wzrokowej, orientacji przestrzennej, myślenia logicznego i algorytmicznego. To narzędzie, które poprzez zastosowanie plansz z siatką pól (od 3x3 do 10x10) umożliwi kształtowanie umiejętności kodowania we wczesnej edukacji dziecka.
Kodujcie z Avą samodzielnie lub w parach na 1633 planszach!
Wiek
5-10 lat
Dostępne dla urządzeń
Podłoga interaktywna SmartFloor , Monitory dotykowe, Tablice interaktywne
Główne cechy
- Kurs kodowania podzielony na 7 działów tematycznych, łącznie 54 aplikacje
- Interakcja pisakami na podłodze interaktywnej
- 1633 gotowych interaktywnych plansz do kodowania!
- Zróżnicowane poziomy trudności- plansze w rozmiarze od 3x3 do 10x10 pól
- Możliwość podziału obszaru pracy na trzy plansze
Zakres tematyczny
- Graficzne kodowanie
- Sekwencje na mapach
- Ucieczki z labiryntów
- Plansze z warunkiem
- Ścieżki w ogrodach
- Tworzenie słów
- Obliczenia
- Współrzędne
- Pętle
Materiały dodatkowe
Czas na Przygody dla Waszego robota !
Zestaw aplikacji przeznaczony do zabaw z wykorzystaniem zdalnie sterowanych zabawek np. samochodzików lub interaktywnych robotów obsługiwanych przy pomocy dedykowanych aplikacji mobilnych lub pilota. Sterujcie zdalnie lub zaprogramujcie Waszego robota w dedykowanym języku programowania (np. Scratch, Python) i ukończcie wszystkie misje!
Roboty w ruch!
Wiek
5-14 lat
Dostępne dla urządzeń
Główne cechy
- Interakcja robotami na podłodze interaktywnej
- 5 aplikacji - 15 misji dla robota!
- Zawiera aplikację do swobodnego rysowania za pomocą robota
- Losowe ułożenie elementów w grach
- Aplikacje współpracują z dowolnym jeżdżącym pojazdem lub robotem!
Zakres tematyczny
Materiały dodatkowe
Lecimy Na ratunek Koderkom !
Koderki po inwazji Drakonidów muszą odbudować swój świat. Pomóżcie im, a dzięki temu poznacie kilka ważnych zasad i pojęć programistycznych. Przywróćcie komunikację na planecie, by znów promieniała kolorową energią! To będzie dobry początek Waszej przygody z programowaniem. Skaczcie, biegajcie, stepujcie i bawcie się razem z Koderkami!
Koderki liczą na Was!
Wiek
7-9 lat
Dostępne dla urządzeń
Główne cechy
- 16 zabaw, 252 gotowych ćwiczeń interaktywnych
- 12 gier z losowym ułożeniem na planszach!
- Interakcja ruchem na podłodze interaktywnej
- Różne poziomy złożoności zadań, w tym gra-quiz wiedzowy ze 140 pytaniami!
- Dla jednego użytkownika lub do pracy z grupą
Zakres tematyczny
Materiały dodatkowe
Zaprogramujcie Robota Bota
Misje Robota Bota to zestaw ćwiczeń przeznaczony dla początkujących pasjonatów programowania. W pakiecie znajdziemy zadania ćwiczące wyobraźnię, orientację przestrzenną, logiczne myślenie, planowanie i uczące podstaw kodowania. Zestaw zadań o stopniowanym poziomie trudności.
Napiszcie kod dla Robota Bota i sprawdźcie, co zrobi Bot!
Wiek
5-9 lat
Dostępne dla urządzeń
Podłoga interaktywna SmartFloor , Monitory dotykowe, Tablice interaktywne
Główne cechy
- 5 aplikacji interaktywnych, łącznie 85 zadań
- Interakcja pisakami na podłodze interaktywnej
- Nieskończona liczba Mechanicznych labiryntów i Strzałkowych misji!
- Stopniowane poziomy trudności misji
- Przyjazna pętla - program automatycznie zwija instrukcje w pętlę
- Bardzo duże plansze!
Zakres tematyczny
Materiały dodatkowe
Już czas na Kosmiczną przygodę !
Kodi zgubił się w kosmosie. Pomóżcie Kodiemu przemierzyć kosmos i odnaleźć drogę do domu! Układajcie algorytmy, dzięki którym mały Kodi będzie poruszał się po planszach i stawiał czoła kolejnym wyzwaniom! Kosmiczne trasy znaczą tylko jedno - to będą odlotowe algorytmy!
Zdobywcy kosmosu, do dzieła!
Wiek
8-14 lat
Dostępne dla urządzeń
Podłoga interaktywna SmartFloor , Monitory dotykowe, Tablice interaktywne
Główne cechy
- Kurs nauczania algorytmiki w 6-ciu krokach!
- Interakcja pisakami na podłodze interaktywnej
- 91 tras do przejścia, od prostych do kosmicznie trudnych
- W pakiecie są Scenariusze zajęć oraz przykładowe Rozwiązania dla wszystkich tras!
Zakres tematyczny
Materiały dodatkowe
Jedź Lumi!
Ojej, znowu ktoś pozostawił przypadkowo rzeczy na hali, co będzie jak szef o tym się dowie? A on nie znosi bałaganu. Lumi, jedź szybko do magazynu pozbierać zguby. Poznajcie Lumiego, elektronicznego pracownika, którego zadaniem jest pomaganie innym podczas ich pracy.
Lumikoderzy, Waszym zadanim jest zaprogramować naszego bohatera do pracy! Ale uwaga, kod musi być optymalny - krótki, bo Lumi ma mało pamięci.
Wiek
7-14 lat
Dostępne dla urządzeń
Podłoga interaktywna SmartFloor , Monitory dotykowe, Tablice interaktywne
Główne cechy
- Kurs nauczania algorytmiki w 11 lekcjach!
- Interakcja pisakami na podłodze interaktywnej
- 110 tras do przejechania, od prostych do nieźle pokręconych
- Prosta logika programowania - bez potrzeby zliczania kroków
- W pakiecie są Scenariusze lekcji wprowadzających nowe zagadnienia!
Zakres tematyczny
Materiały dodatkowe
Kodi i zamek tajemnic
W tajemniczym zamku czekają na was 422 ścieżki do zaprogramowania. Kodi musi je pokonać, aby się z niego wydostać. Pomocą służą skrzaty, które tam spotkacie. Kodi, Czerwony Skrzat i Zielonek czekają na wasze rozkazy!
Programowanie w zamku tajemnic to świetna okazja do rozwijania waszych umiejętności porgramistycznych. Poza algorytmami sekwencyjnymi, spróbujecie swoich sił w programowaniu równoległym, sterując nawet 3 bohaterami jednocześnie na planszy.
Wiek
10-14 lat
Dostępne dla urządzeń
Podłoga interaktywna SmartFloor , PC, Monitory dotykowe, Tablice interaktywne
Główne cechy
- Zaawansowany 3-częściowy kurs nauczania algorytmiki!
- Interakcja pisakami na podłodze interaktywnej
- 422 ścieżki do zaprogramowania
- Programowanie 1, 2 lub 3 bohaterów na planszach
- Ciekawa akcja na planszach
- Samouczki i plansze edukacyjne z kodem do uzupełnienia
- Dostępne rozwiązania zadań dla wszystkich plansz!
Zakres tematyczny
Materiały dodatkowe
4 / 4
Które aplikacje wybrać?
Przedszkole
wiek 5+
Ruszamy się i kodujemy
- Świat Koderków
- Koduj z Avą w przedszkolu
- Przygody robota
- Robot Bot
Szkoła podstawowa
wiek 7+
Ruszamy się i kodujemy
- Na ratunek Koderkom
- Koduj z Avą
- Robot Bot
- Przygody robota
- Jedź Lumi!
- Kosmiczna przygoda
Szkoła podstawowa
wiek 10+
Programujemy interaktywnie
- Kosmiczna przygoda
- Jedź Lumi!
- Kodi i zamek tajemnic
- Przygody robota
Masz pytania? Chętnie odpowiemy!
Zainteresowała Cię któraś aplikacja? Chcesz się dowiedzieć więcej?
Zobacz więcej informacji w sklepie motioncube.io lub napisz do nas.
Wszystkie aplikacje możesz wypróbować za darmo na podłodze interaktywnej SmartFloor!