Aplikacje do zajęć rewalidacyjnych na podłodze interaktywnej - z cyklu Autorzy polecają

Mamy aplikacje do zadań specjalnych!

Które pakiety aplikacji mogą znaleźć szczególne zastosowanie w edukacji specjalnej i terapii? Nasza odpowiedź to te aplikacje, które wpisują się w aktualne potrzeby edukacyjno-rozwojowe ucznia. Poniżej prezentujemy wybrane pakiety aplikacji Motioncube, które mają na celu ukierunkowane wspieranie rozwoju dziecka.

Poniższa lista przedstawia krótki zarys oferty, a w dalszej części zamieszczamy szerszy opis poszczególnych propozycji edukacyjnych.

  1. Rewalidacja z Happy Stones - zbiór ćwiczeń percepcyjno-motorycznych.
  2. W Krainie Kolorów - zbiór ćwiczeń grafopercepcji.
  3. Świat Koderków i Na ratunek Koderkom - ćwiczenia percepcji wzrokowej i myślenia przyczynowo skutkowego.
  4. Bajkowe zgadywanki - percepcja wzrokowa, ćwiczenia językowe, myślenie przyczynowo skutkowe.
  5. Ćwiczeniówki Wczesnoszkolne - percepcja wzrokowa, ćwiczenia językowe i matematyczne, ćwiczenie pamięci.
  6. Koduj z Avą - ćwiczenia percepcji wzrokowej i myślenia przyczynowo skutkowego.

Rewalidacja z Happy Stones - 16 aplikacji, obsługa aplikacji ruchem ciała

Rewalidacja z Happy Stones to seria 16 aplikacji, z możliwością wyboru poziomu trudności ćwiczenia. Gry zostały zaprojektowane w oparciu o kluczowe zalecenia dla aplikacji mających głównie zastosowania rewalidacyjne, m.in. mają sprzyjać skupieniu. Są to przede wszystkim ćwiczenia spostrzegania wzrokowego. Zadaniem bawiącego się na podłodze dziecka jest zaznaczanie wybranych elementów (zgodnie z zadanym wzorem) lub przesuwanie wybranych elementów w odpowiednie miejsca (klasyfikowanie, dopasowanie).

Praca odbywa się na materiale atematycznym i tematycznym, który został zaprojektowany w sposób ciekawy i spójny dla całego pakietu. Dźwięki zdarzeń na planszach zostały dobrane tak, aby nie zakłócać przebiegu ćwiczenia nadmiarem bodźców.

Ciasteczkowa karuzela z pakietu Rewalidacja z Happy Stones

Ciasteczkowa karuzela z pakietu Rewalidacja z Happy Stones

Szczegółowy przewodnik nauczyciela można pobrać ze strony pakietu Rewalidacja z Happy Stones

W Krainie Kolorów - 6 aplikacji, obsługa aplikacji pisakami świetlnymi

W Krainie Kolorów to seria 6 aplikacji do pracy twórczej. Zawiera łącznie 207 ćwiczeń z grafopercepcji, w których trenujemy małą motorykę, koordynację oko-ręka, percepcję wzrokową. Plansze z zadaniami są czytelne, jasne obiekty są umieszczone na ciemnych tłach, kolory są stosowane tylko tam, gdzie stanowi to część zadania, co sprzyja pracy w skupieniu. W pakiecie mamy zadania z rysowaniem po śladzie figur i kształtów, pisaniem liter i cyfr po śladzie, łączeniem elementów, odwzorowywaniem, kontynuowaniem rysunków, oraz rysowaniem autorskich prac na zadany temat.

Łatwość tworzenia i zmazywania rysunków, precyzyjność rysowanej kreski i wybór koloru atramentu sprawiają, że uczniowie chętnie podejmują kolejne próby wykonania danego ćwiczenia. Podział ćwiczeń zasugerowano na dzieci 3-4letnie oraz 5-6letnie, które z powodzeniem mogą być używane przez dzieci starsze. Aplikacje są wygodne do pracy samodzielnej dziecka.

Karty pracy W Krainie kolorów

Karty pracy W Krainie kolorów

Zobacz ćwiczenia z pakietu W Krainie Kolorów

Świat Koderków oraz Na Ratunek Koderkom - po 16 aplikacji w pakietach, obsługa aplikacji ruchem ciała

W obu pakietach jest po 16 aplikacji. Wiele z nich ma formę gier z kilkoma etapami, na których wzrasta poziom trudności zadania. Celem każdej gry jest rozwiązać pokazany problem, wykonując na planszach odpowiednie akcje. Zadania polegają na kategoryzowaniu, porównywaniu i szeregowaniu elementów oraz na rozpoznawaniu wzorców (wzorów elementów i układów elementów), czasem z zapamiętaniem sekwencji.

Świat Koderków kierowany jest do młodszych dzieci- 3-7letnich, a Na ratunek Koderkom do nieco starszych- 6-9letnich. Zadania w Świecie Koderków mają prostszą logikę, a Na Ratunek Koderkom bardziej złożoną, wymagającą często bardziej skomplikowanego planowania lub zapamiętywania dłuższej sekwencji. Zabawy z aplikacjami z obu pakietów to solidny trening zdolności percepcyjnych.

Grafika jest spójna we wszystkich aplikacjach w obu pakietach, co sprzyja płynnemu przechodzeniu do kolejnych zadań. Szata graficzna jest bogata wizualnie, bardziej urozmaicona niż w omawianych wcześniej pakietach; plansze posiadają dodatkowe elementy wizualne, które nie wchodzą w interakcję z graczem, lecz stanowią kontekst historii, która jest częścią zadania. Warto przy tej okazji nadmienić, że są to fabularyzowane aplikacje, w których bohaterami są małe Koderki zamieszkujące własną planetę, a misją dzieci jest pomóc im w rozwiązaniu ich codziennych problemów. Dźwięki akcji na planszach są również bardzo atrakcyjne, spójne w całym pakiecie. I z jednej strony mogą powodować rozproszenie uwagi u niektórych dzieci, a z drugiej zachęcać do dalszego wykonywania ćwiczenia.

Z pewnością są to pakiety warte wypróbowania i samodzielnej oceny pod kątem możliwości dziecka.

Złóż Koderka z pakietu Na ratunek Koderkom

Złóż Koderka z pakietu Na ratunek Koderkom

Zobacz, co zawiera pakiet Świat Koderków i Na ratunek Koderkom i zapoznaj się z przewodnikami po aplikacjach oraz ze scenariuszami zabaw w Centrum Pomocy > Materiały dla nauczycieli.

Bajkowe Zgadywanki - 6 aplikacji, obsługa aplikacji pisakami świetlnymi

Bajkowe Zgadywanki to 6 złożonych aplikacji, które stanowią mini gry. Zabawa odbywa się na materiale literowym (trzy gry bazujące na literach i wyrazach) oraz tematycznym (dwie aplikacje bazujące na obrazkach, jedna na labiryntach). Tłem pakietu są bohaterowie popularnych bajek i baśni. Praca z aplikacjami ćwiczy pamięć i koncentrację uwagi, percepcję wzrokową, myślenie przyczynowo skutkowe i koordynację oko-ręka.

Gry stanowią dla dzieci wciągającą rozrywkę, są ponadto wygodne do pracy samodzielnej ucznia. Rozwijają kompetencje językowe, rozbudzają ciekawość poznawczą i zainteresowania czytelnicze uczniów.

Wyrazowy zawrót głowy z pakietu Bajkowe zgadywanki

Wyrazowy zawrót głowy z pakietu Bajkowe zgadywanki

Zobacz, co zawiera pakiet Bajkowe Zgadywanki

Ćwiczeniówki Wczesnoszkolne - 16 aplikacji, obsługa aplikacji pisakami świetlnymi

Ćwiczeniówki wczesnoszkolne to zbiór ćwiczeń dla uczniów klas 1-3. Zawiera elementy edukacji językowej, matematycznej i przyrodniczej. Duży nacisk kładziony jest na rozpoznawanie lub zapamiętywanie wzorca, myślenie analityczne i ćwiczenia językowe. Praca odbywa się na materiale sylabowym, wyrazowym, obrazkowym, liczbowym. Zadania łączą różne umiejętności, np.: czytanie i klasyfikowanie, czytanie i zapamiętywanie, liczenie w pamięci. Ćwiczenia pozwalają przy okazji poszerzać zasób słownictwa, zdobywać wiedzę przyrodniczą, odczytywać i zapisywać godziny na zegarze.

W każdej aplikacji można wybierać spośród kilku poziomów trudności lub tematów. Zadania mają formę mini gier z trzema szansami na starcie. Autorzy aplikacji przygotowali ponad 1700 pytań/zadań, co umożliwia pracę z ćwiczeniami przez dłuższy czas. Aplikacje sprzyjają samodzielnej nauce.

Aplikacje z pakietu Ćwiczeniówki wczesnoszkolne

Aplikacje z pakietu Ćwiczeniówki wczesnoszkolne

Zobacz, co zawiera pakiet Ćwiczeniówki Wczesnoszkolne

Koduj z Avą - 54 aplikacje, obsługa pisakami świetlnymi

Koduj z Avą to zbiór 1633 zadań z kodowania trasy strzałkami kierunkowymi. Ćwiczenia oparte są na siatkach polowych 3x3, 6x6 i 10x10. Zawarte gry i zabawy stwarzają okazję do stymulowania rozwoju percepcji wzrokowej, orientacji przestrzennej, myślenia logicznego i algorytmicznego. Celem prac specjalistów, tworzących niniejszy pakiet, było stworzenie narzędzia, które poprzez zastosowanie plansz z siatką pól (od 3x3 do 10x10) umożliwi kształtowanie umiejętności kodowania we wczesnej edukacji dziecka.

Podział na działy tematyczne ułatwia dzieciom i nauczycielom wybór odpowiedniej aplikacji. W Graficznym kodowaniu i Sekwencjach dzieci rozpoznają układy i wzory, w Labiryntach i Wyznaczaniu trasy tworzą ciągi instrukcji, w Literach i słowach dodatkowo trenują czytanie, w Cyfrach i działaniach trenują porządkowanie liczb i liczenie, we Współrzędnych uczą się odczytywania i zapisywania położenia elementów.

Aplikacje pogrupowano w dwa pakiety - Koduj z Avą, zbiór 54 aplikacji, przeznaczony dla dzieci szkolnych (klasy 1-3), oraz Koduj z Avą w przedszkolu, podzbiór 26 aplikacji, dla dzieci przedszkolnych. Ponadto, do pakietu dołączono bezpłatne interaktywne przewodniki dla każdego działu.

Aplikacje z pakietu Koduj z Avą

Aplikacje z pakietu Koduj z Avą

Szczegółowy przewodnik nauczyciela można pobrać ze strony pakietu Koduj z Avą

Podsumowanie

Każdy z wymienionych pakietów realizuje konkretne cele rozwojowe i edukacyjne. W opisie pakietu wskazano sugerowany wiek dziecka, dla którego proponowane zadania odpowiadają ogólnie przyjętemu etapowi rozwoju. Może się jednak okazać, że ćwiczenia przeznaczone dla młodszych dzieci będzie wykonywać dziecko starsze, a młodszy uczeń zabierze się chętnie za trudniejsze zadanie, bo np. opanował już umiejętność czytania.

Za aplikacji można korzystać na podłodze interaktywnej SmartFloor. Można je także wypróbować bezpłatnie w Sklepie z aplikacjami na urządzeniu. Dzięki temu lepiej poznamy możliwości danego pakietu aplikacji.

Autorzy pakietów starali się odpowiedzieć na potrzeby rozwojowe dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym, koncentrując się przede wszystkim na wspieraniu sprawności motorycznych i sensorycznych w czasie zorganizowanych bezpiecznych gier i zabaw.

Warto pamiętać, że aktywność ruchowa, która jest de facto nieodzownym elementem ćwiczeń na podłodze interaktywnej, może skutecznie wspierać funkcje poznawcze, szczególnie podczas pracy z dzieckiem o różnych deficytach rozwojowych. Zachęcamy do przeczytania artykułu: Podłoga interaktywna jako narzędzie wspierające działania terapeutyczne w wielu obszarach. Powstał on we współpracy z psychologiem, jako wynik analizy różnych potrzeb edukacyjno-rozwojowych dzieci i sposobów włączenia aktywności ruchowych na podłodze interaktywnej, wspierających rozwój i realizację wybranych potrzeb dziecka.

Zespół LavaVision - twórca i wydawca interaktywnych aplikacji Motioncube

--

LavaVision może pochwalić się 12-letnim doświadczeniem w pracach badawczo-rozwojowych nad innowacjami technologicznymi w edukacji. Firma, będąca pionierem w obszarach interaktywnej projekcji, nowych interfejsów gier oraz metod nauki programowania na interaktywnej podłodze, dostarcza oprogramowanie i aplikacje wspierające proces edukacyjny w przedszkolach, szkołach podstawowych oraz ponadpodstawowych. Flagowym produktem LavaVision jest platforma Motioncube.io, oferująca unikalny w Polsce i Europie interaktywny kontent edukacyjny dla podłóg i stołów interaktywnych.




WIADOMOŚCI MOTIONCUBE

☝ Wyślemy na Twoją skrzynkę

Najświeższe artykuły, materiały do zajęć i nowości. Nie przegapisz też żadnej promocji na aplikacje!

Akceptacja warunków Polityki Prywatności jest wymagana.